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UML

时间:2016-06-29 10:01:15      阅读:188      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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 1、用例图(use case diagrams)

 【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能

 【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色

 【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求

 【用例图】

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 2、静态图 

  2-1)类图(class  diagrams) 

  【概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的

  【描述方式】三个矩形  技术分享

  【目的】表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物;实现类是程序员处理的实体

  【类图】  

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  2-2)对象图(object diagrams)

  【概念】类图的一个实例,描述系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象的关系

  【对象图】  

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3、交互图——用来描述对象之间的交互关系 

  3-1)序列图(顺序图)

  【概念】描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序

  【描述方式】横跨图的顶部,每个框表示每个类的实例或对象;类实例名称和类名称使用冒号分开

  【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还可以显示不同对象的不同调用。

  【序列图】  

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  3-2)协作图(Collaboration diagrams)

     【概念】描述对象之间的合作关系,侧重对象之间的消息传递 

4、行为图:描述系统的动态模型和对象之间的交互关系 

  4-1)状态图(Statechart diagrams) 

     【概念】描述对象的所有状态以及事件发生而引起的状态之间的转移

     【描述方式】 

      1. 起始点:实心圆 
      2. 状态之间的转换:使用开箭头的线段 
      3. 状态:圆角矩形 
      4. 判断点:空心圆 
      5. 一个或多个终止点:内部包含实心圆的圆

      【目的】表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程

   4-2)活动图(Activity diagrams)

  【概念】描述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系

  【描述方式】 

      1. 起始点:实心圆 
      2. 活动:圆角矩形 
      3. 终止点:内部包含实心圆的圆 
      4. 泳道:实际执行活动的对象

  【目的】表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程

  【活动图】 

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活动图和状态图区别:

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5、实现图  

  5-1)构件图(Component diagrams) 

  【概念】描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系

  【描述方式】构件

  【目的】提供系统的物理视图,根据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构

  【构架图】

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  5-2)部署图(Deployment diagrams)

  【概念】系统中硬件的物理体系结构

  【描述方式】 

      1. 三维立方体表示部件 
      2. 节点名称位于立方体上部

  【目的】显示系统的硬件和软件的物理结构

  【部署图】

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原文地址:http://www.cnblogs.com/sweetyu/p/5625794.html

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