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利用周末时间,边学边写。
一:核心动画
//获取当前的像素和点的比例
CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
//获取裁剪范围
CGFloat W = self.view.bounds.size.width * scale;
CGFloat H = self.view.bounds.size.height * scale;
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, W, H);
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1"];
//裁剪图片
CGImageRef imagCG = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage, rect);
//新的裁剪图片
UIImage *imag = [UIImage imageWithCGImage:imagCG];
/**
* @param id 调用方法目标
* @param 调用的方法
*/
CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(changeRoate)];
[link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
调用方法获取旋转的角度
CGFloat angle = atan2(_selBtn.transform.b, _selBtn.transform.a);
将试图旋转最初的位置
_centerView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(-angle);
/**
* 寻找合适的View
*/
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
CGFloat viewW =self.bounds.size.width;
CGFloat viewH = self.bounds.size.height;
CGRect rect = CGRectMake(0, viewH/2, viewW, viewH/2);
//判断触摸点是否在指定的范围内
if (CGRectContainsPoint(rect, point)) {
return nil;
}else{
return [super hitTest:point withEvent:event];
}
}
//contentRect 取值范围0 -1.0 显示图片的范围
imageV.layer.contentsRect = CGRectMake(0, 0, 1, 0.5);
imageV.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
UIImageView *imageV1 = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
//contentRect 取值范围0 -1.0 显示图片的范围
imageV1.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0);
imageV1.layer.contentsRect = CGRectMake(0, 0.5, 1, 0.5);
/**
* UIView 封装的弹簧效果方法
*
* @param
* @param animateWith Duration 动画持续时间
* @param animateWith delay 延迟调用的时间
* @param animateWith Damping 动画弹性系数
* @param animateWith Velocity 动画开始速度
* @param animateWith options 动画风格(渐入,匀速)
*/
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 usingSpringWithDamping:0.5 initialSpringVelocity:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{
} completion:^(BOOL finished) {
}]
transform.
//图层的颜色渐变
CAGradientLayer *gradientL = [CAGradientLayer layer];
//图层的颜色
gradientL.colors = @[(id)[UIColor clearColor],(id)[UIColor blueColor]];
//图层的透明度
gradientL.opacity = 1.0;
动画之前显示3D效果,
CATransform3D transfrom = CATransform3DIdentity;
设置3D效果
transfrom.m34 = -1 /500.0;
3D效果的旋转
transfrom = CATransform3DRotate(<#CATransform3D t#>, <#CGFloat angle#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>, <#CGFloat z#>)
? 复制的子层,先添加动画在复制
一个帧动画只能对应一个路径,可以改变起点来创建不同的路径。 利用懒加载的方式创建路径就可以解决这类问题
//复制图层
CAReplicatorLayer *repL = [CAReplicatorLayer layer];
//CAReplicatorLayer
repL.frame = self.bounds;
[self.layer addSublayer:repL];
CALayer *layer = [CALayer layer];
//设置动画的反转 (动画执行过程,可以反向重复再次执行)
layer.autoreverses = YES;
//复制子图层的个数
repL.instanceCount = 2;
//设置复制子图层的偏移量,不包括原始图层,相对于原始图层的偏移量
repL.instanceTransform =CATransform3DMakeTranslation(<#CGFloat tx#>, <#CGFloat ty#>, <#CGFloat tz#>)
//设置复制图层动画延迟时间
repL.instanceDelay = 0.1;
[repL addSublayer:layer];
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原文地址:http://www.cnblogs.com/rebornwang/p/5627901.html