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cocos2d-x-3.11.1 初使用

时间:2016-06-30 17:59:51      阅读:201      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1. 引擎子系统包括:

世界编辑器、渲染系统、人机交互系统、动画系统、音频系统、物理引擎、网络接口 等

2. cocos2d-x

特点:开源的、跨平台的。

cocos2d-x的发展过程

cocos2d (python)  》 cocos2d-iphone (objective-c)   》 cocos2d-x (C++)

因为cocos2d-x是基于OpenGL ES和C++的,这两个都是跨平台的,所以cocos2d-x能实现跨平台。

3. 搭建cocos2d-x环境

(1)下载cocos2d-x源码(http://www.cocos.com/download/#)

(2)创建一个helloworld项目

1)拖setup.py到终端,回车回车回车
(2)执行「source /Users/用户名/.bash_profile」
(3)cocos new helloworld -p com.lv -l cpp -d ~/Desktop/
(工程名:helloworld,包名:com.lv, 语言:cpp, 目录:桌面)

 

cocos2d-x-3.11.1 初使用

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Xylophone/p/5630618.html

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