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Lamda 表达式
高阶语言中的lamda表达式, 灵感来自于lamda演算。lamda演算包括一条变换规则 (变量替换) 和一条函数定义方式, 通过带入和替换, 对输入产生输出。
connect 连接 信号槽
connect(sender, &Sender::valueChanged, receiver, &Receiver::updateValue );
connect 连接普通函数 someFunction。 SomeFunction 应该是一个语法正确的函数, 可以是 static 函数, 也可以是同一个类的成员函数。
connect(sender, &Sender::valueChanged, someFunction);
命名 connect 以及 why 命名 connect
QMetaObject::Connection m_connection;
//…
m_connection = QObject::connect(…);
//…
Qobject::disconnect(m_connection);
lamda 表达式
void doYourStuff(const QByteArray &page)
{
QTcpSocket *socket = new QTcpSocket;
socket->connectToHost("qt.io", 80);
QObject::connect(socket, &QTcpSocket::connected, [socket, page] () {
socket->write(QByteArray("GET " + page + ""));
});
QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, [socket] () {
qDebug()<< "GOT DATA "<< socket->readAll();
});
QObject::connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, [socket] () {
qDebug()<< "DISCONNECTED ";
socket->deleteLater();
});
QObject::connect(socket, static_cast<void (QTcpSocket::*)(QAbstractSocket::SocketError)>
(&QAbstractSocket::error), [socket](QAbstractSocket::SocketError) {
qDebug()<< "ERROR " << socket->errorString();
socket->deleteLater();
});
}
C++ 11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。
Lambda的语法形式如下:
Lambda 可在其主体中引入新的变量(用 C++14),它还可以访问(或“捕获”)周边范围内的变量。 lambda以capture 子句开头,它指定要捕获的变量以及是通过值还是引用进行捕获。 &) 前缀的变量通过引用访问,没有该前缀的变量通过值访问。
[ ] 指示 lambda 表达式的主体不访问封闭范围中的变量。
可以使用默认捕获模式(capture-default)来指示如何捕获 lambda 中引用的任何外部变量:[&] 表示通过引用捕获引用的所有变量,而 [=] 表示通过值捕获它们。 可以使用默认捕获模式,然后为特定变量显式指定相反的模式。例如,如果 lambda 体通过引用访问外部变量 total 并通过值访问外部变量 factor,则以下 capture 子句等效:
[&total, factor]
[factor, &total]
[&, factor]
[factor, &]
[=, &total]
[&total, =]
Capture
子句的可能取值:
1、空。没有使用任何函数对象参数。
2、=。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。
3、&。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)。
4、this。函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量。
5、a。将a按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数是const的。要修改传递进来的a的拷贝,可以添加mutable修饰符。
6、&a。将a按引用进行传递。
7、a,
&b。将a按值进行传递,b按引用进行传递。
8、=,&a,
&b。除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。
9、&,
a, b。除a和b按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。
lambda 表达式可以将另一个 lambda 表达式作为其参数
C++14 中,如果参数类型是泛型,则可以使用 auto 关键字作为类型说明符。
三、mutable或exception声明,这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意
是能修改拷贝,而不是值本身)。exception声明用于指定函数抛出的异常,如抛出整数类型的异常,可以使用throw(int)。
四、->返回值类型,标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。
五、{函数体},标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。
下面给出了一段示例代码,用于演示上述提到的各种情况,代码中有简单的注释可作为参考。
class CTest
{
public:
CTest() : m_nData(20) { NULL; }
void TestLambda()
{
vector<int> vctTemp;
vctTemp.push_back(1);
vctTemp.push_back(2);
// 无函数对象参数,输出:1 2
{
for_each(vctTemp.begin(), vctTemp.end(), [](int v){ cout << v << endl; });
}
// 以值方式传递作用域内所有可见的局部变量(包括this),输出:11 12
{
int a = 10;
for_each(vctTemp.begin(), vctTemp.end(), [=](int v){ cout << v+a << endl; });
}
// 以引用方式传递作用域内所有可见的局部变量(包括this),输出:11 13 12
{
int a = 10;
for_each(vctTemp.begin(), vctTemp.end(), [&](int v)mutable{ cout << v+a << endl; a++; });
cout << a << endl;
}
// 以值方式传递局部变量a,输出:11 13 10
{
int a = 10;
for_each(vctTemp.begin(), vctTemp.end(), [a](int v)mutable{ cout << v+a << endl; a++; });
cout << a << endl;
}
// 以引用方式传递局部变量a,输出:11 13 12
{
int a = 10;
for_each(vctTemp.begin(), vctTemp.end(), [&a](int v){ cout << v+a << endl; a++; });
cout << a << endl;
}
// 传递this,输出:21 22
{
for_each(vctTemp.begin(), vctTemp.end(), [this](int v){ cout << v+m_nData << endl; });
}
// 除b按引用传递外,其他均按值传递,输出:11 12 17
{
int a = 10;
int b = 15;
for_each(vctTemp.begin(), vctTemp.end(), [=, &b](int v){ cout << v+a << endl; b++; });
cout << b << endl;
}
// 操作符重载函数参数按引用传递,输出:2 3
{
for_each(vctTemp.begin(), vctTemp.end(), [](int &v){ v++; });
for_each(vctTemp.begin(), vctTemp.end(), [](int v){ cout << v << endl; });
}
// 空的Lambda表达式
{
[](){}();
[]{}();
}
}
private:
int m_nData;
};
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原文地址:http://www.cnblogs.com/aslistener/p/5630456.html