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一直以来,编写GPU程序主要是通过图形API(OpenGL或DirectX)来完成,但由于图形编程的学习曲线相对较长,运用GPU进行高性能运算由于软件层面的限制难以大面积普及。2007年,由nVidia推出的CUDA(Compute Unified Device Architecture,统一计算设备架构)编程接口弥补了这一不足。利用CUDA编程接口,可以用C语言直接调用GPU资源,而无需将其映射到图形API,为GPU的非图形编程普及消除了障碍。
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