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UnrealEngine学习笔记2

时间:2016-07-01 18:04:38      阅读:118      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1、

cast 强制类型转换

2、GetOwner函数的作用

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3、break函数

把一个向量分解为三个float的变量

4、make函数

把3个float型的变量合成一个Vector的变量

5、射线的功能函数

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 6、Actor Has Tag

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7、序列

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 8、组件的显示隐藏

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9、绘制线

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10、GetWorldTransform 和local是不一样的

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11、GetForwardVector 不明白

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 12、Get Set

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 13、隐藏某个组件

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14、while循环

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15、点乘获取角度

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16、for循环

 

 17、脱离父物体

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 18、GetPlayerController

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 19、设置物理效果

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20、设置文本

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21、判断是否可用

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 22、字符串分割

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23、接口转换,调用

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UnrealEngine学习笔记2

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Study02/p/5633753.html

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