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//使用List需添加的命名空间
using System.Collections.Generic;
//声明元素类型为int类型的List容器
//ToolPic用于盛放图片
public List<GameObject> ToolPic2 = new List<GameObject>();
//ToolPicName用于盛放要显示的Text文本
public List<GameObject> ToolPicName = new List<GameObject>();
void Start()
{
for (int i = 0; i < ToolPic.Count; i++)
{
EventTriggerListener.Get(ToolPic[i]).onEnter += OnMouseEnterImage;
EventTriggerListener.Get(ToolPic[i]).onExit += OnMouseExitImage;
}
}
//鼠标进入图片
void OnMouseEnterImage(GameObject btn)
{
for (int i = 0; i < ToolPic.Count; i++)
{
//鼠标经过图片时,显示对应图片的Text文本
if (btn == ToolPic[i])
{
ToolPicName[i].SetActive(true);
}
}
}
void OnMouseExitImage(GameObject btn)
{
//鼠标退出时图片时,隐藏对应图片的Text文本
for (int i = 0; i < ToolPic.Count; i++)
{
if (btn == ToolPic[i])
{
ToolPicName[i].SetActive(false);
}
}
}
注:
鼠标经过图片显示对应的Text文本,鼠标退出图片时隐藏对应的Text文本
*在Insepector窗口 绑定对应的图片和Text文本
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Cocomo/p/5635053.html