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自定义AvatarImageView满足你所有头像显示需求

时间:2016-07-02 16:08:31      阅读:379      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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请尊重个人劳动成果,转载注明出处,谢谢!
http://blog.csdn.net/amazing7/article/details/51810091

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   我们项目中头像显示一般都是圆形的,但是有时候不排除各种样式(不一定是个规则的形状),比如 上次UI给了我一个 圆形下面少了一块。我们一般实现自定义形状的图形有三种方式:PorterDuffXfermode 、BitmapShader、ClipPath。下面我都会分别说明,我这里实现使用的第一种方式(实现还是比较简单的)。

1.PorterDuffXfermode

  这是由Tomas Proter和 Tom Duff命名的图像转换模式,它有16个枚举值来控制Canvas上 上下两个图层的交互(先画的图层在下层)。

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(蓝色的在上层)

1.PorterDuff.Mode.CLEAR    所绘制不会提交到画布上
2.PorterDuff.Mode.SRC     显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST     显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER  正常绘制显示,上下层绘制叠盖。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER  上下层都显示。下层居上显示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN    取两层绘制交集。显示上层。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN    取两层绘制交集。显示下层。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT   取上层绘制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT   取下层绘制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP  取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP  取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR     异或:去除两图层交集部分
13.PorterDuff.Mode.DARKEN   取两图层全部区域,交集部分颜色加深
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN   取两图层全部,点亮交集部分颜色
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY  取两图层交集部分叠加后颜色
16.PorterDuff.Mode.SCREEN    取两图层全部区域,交集部分变为透明色

1.1思路

 会玩Ps的朋友肯定知道,如果有两个图层,我们想把上面图层裁切成下面图层的形状,只需要调下面图层的选区,然后选中上面的图层,蒙板就可以了。
 那么我们就可以利用PorterDuff.Mode的 SRC_IN 或 DST_IN 来取得两个图层的交集,从而把图像裁切成我们想要的各种样式。我们需要一个形状图层和一个显示图层。并且显示图层要全面覆盖形状图层。

1.2 实现

  继承ImageView,并在构造函数中获取显示图层。 

/**
     * 构造函数
     */
    public AvatarImageView(Context context) {
        this(context,null,0);
    }
    public AvatarImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }
    public AvatarImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        buildDrawingCache();
        if(getDrawingCache()!=null){
            mBitmap = Bitmap.createBitmap(getDrawingCache());
            setBitmaps();
        }
    }

获取背景图层,invalidate()会调用onDraw方法重绘。

private void setBitmaps(){
        if(null==getBackground()){
            throw new IllegalArgumentException(String.format("background is null."));
        }else{
            backgroundBitmap = getBitmapFromDrawable(getBackground());
            invalidate();
        }
    }

为了更好的兼容性,复写了imageview的四个setImage方法。

 @Override
    public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
        super.setImageBitmap(bm);
        mBitmap = bm;
        setBitmaps();
    }

    @Override
    public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
        super.setImageDrawable(drawable);
        mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
        setBitmaps();
    }

    @Override
    public void setImageResource(int resId) {
        super.setImageResource(resId);
        mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
        setBitmaps();
    }

    @Override
    public void setImageURI(Uri uri) {
        super.setImageURI(uri);
        mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
        setBitmaps();
    }

当然要在onMeasure获取view的高度和宽度,以便对两个图层进行缩放(一般来说头像显示view都是个正方形)。

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
        /**
         * 获得控件的宽高,默认MeasureSpec.EXACTLY ( match_parent , accurate )
         * 并且布局文件中应该设置 控件的宽高相等
         */
        viewWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        viewHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
    }

然后就是使用PorterDuffXfermode使两个图层交互得到最终的Bitmap。

private Bitmap createImage()
    {
        Paint paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        Bitmap finalBmp = Bitmap.createBitmap(viewWidth,viewHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        /**
         * 产生一个同样大小的画布
         */
        Canvas canvas = new Canvas(finalBmp);
        /**
         * 首先背景图片
         */
        canvas.drawBitmap(backgroundBitmap, 0, 0, paint);
        /**
         * 使用SRC_IN,取两层绘制交集,显示上层。
         */
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
        /**
         * 绘制前景图片
         */
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, paint);
        return finalBmp;
    }

开始重绘(主要是进行缩放和把最终的图像绘制在view上显示)。

 @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        if(mBitmap!=null && backgroundBitmap!=null){
            /**
             * 对图片给进行缩放
             */
            int min = Math.min(viewWidth, viewHeight);
            backgroundBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(backgroundBitmap, min, min, false);
            mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBitmap, min, min, false);
            /**
             * 把最后的bitmap画上去
             */
            canvas.drawBitmap(createImage(), 0, 0, null);
        }
    }

贴上 工具类

 /**
     * Drawable转Bitmap
     */
    private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
        super.setScaleType(ScaleType.CENTER_CROP);
        if (drawable == null) {
            return null;
        }
        if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
            return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
        }
        try {
            Bitmap bitmap;
            bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
            drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
            drawable.draw(canvas);
            return bitmap;
        } catch (OutOfMemoryError e) {
            return null;
        }
    }

是不是很简单,然后就是使用了,

1.3 使用

没有新增任何属性值,在布局中使用如下。

<cn.fanrunqi.avatarimageview.AvatarImageView
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="100dp"
            android:background="@drawable/oval_shape"
            <!--android:background="@drawable/bg_a"-->
            android:src="@drawable/c"
            />

①、这里的android:background定义的就是我们的形状图层,它可以是一个xxx_shape.xml的布局文件,比如。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="oval"
    android:useLevel="false">
    <solid android:color="#fff"/>
    <size android:width="100dp"
          android:height="100dp"/>
</shape>

也可以是 一个 图片(注意是xx.png,可包含透明像素,如)

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②、android:src定义的就是我们要显示的头像
     
  源码地址

2.BitmapShader

  我们可以称为“着色器”,通过下面代码可以得到一个着色器。

mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

参数
① mBitmap:你要绘制的图片

② emun Shader.TileMode 定义了三种着色模式:
  CLAMP 拉伸
  REPEAT 重复
  MIRROR 镜像
好比你拿一张分辨率和电脑屏幕不一样的图片设置为壁纸时,选择的三种方式一样。

我们可以给画笔设置着色器,这样画笔就能在 canvas的相应形状上画出我们的图片mBitmap。

mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);

当然我们一般设置的模式为CLAMP 拉伸(当图片mBitmap的宽高小于View的时候要拉伸),但是我们一般不拉伸(变形了),所以一般还要给着色器设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片。

mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);

2.1 CircleImageView源码分析

  著名的项目CircleImageView就是用着色器实现的,实现思路上面已经说了,代码有详细的注释,理解起来应该没什么问题。

public class CircleImageView extends ImageView {
    //缩放类型
    private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;
    private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;
    private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 2;
    // 默认边界宽度
    private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;
    // 默认边界颜色
    private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;
    private static final boolean DEFAULT_BORDER_OVERLAY = false;

    private final RectF mDrawableRect = new RectF();
    private final RectF mBorderRect = new RectF();

    private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();
    //这个画笔最重要的是关联了mBitmapShader 使canvas在执行的时候可以切割原图片(mBitmapShader是关联了原图的bitmap的)
    private final Paint mBitmapPaint = new Paint();
    //这个描边,则与本身的原图bitmap没有任何关联,
    private final Paint mBorderPaint = new Paint();
    //这里定义了 圆形边缘的默认宽度和颜色
    private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;
    private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;

    private Bitmap mBitmap;
    private BitmapShader mBitmapShader; // 位图渲染
    private int mBitmapWidth;   // 位图宽度
    private int mBitmapHeight;  // 位图高度

    private float mDrawableRadius;// 图片半径
    private float mBorderRadius;// 带边框的的图片半径

    private ColorFilter mColorFilter;
    //初始false
    private boolean mReady;
    private boolean mSetupPending;
    private boolean mBorderOverlay;
    //构造函数
    public CircleImageView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }
    //构造函数
    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }
    /**
     * 构造函数
     */
    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);
        //通过TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我们在xml里定义的参数值;
        // 获取边界的宽度
        mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
        // 获取边界的颜色
        mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);
        mBorderOverlay = a.getBoolean(R.styleable.CircleImageView_border_overlay, DEFAULT_BORDER_OVERLAY);
        //调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用
        a.recycle();
        init();
    }
    /**
     * 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用
     */
    private void init() {
        //在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP,就是将图片水平垂直居中,进行缩放。
        super.setScaleType(SCALE_TYPE);
        mReady = true;

        if (mSetupPending) {
            setup();
            mSetupPending = false;
        }
    }

    @Override
    public ScaleType getScaleType() {
        return SCALE_TYPE;
    }
    /**
     * 这里明确指出 此种imageview 只支持CENTER_CROP 这一种属性
     *
     * @param scaleType
     */
    @Override
    public void setScaleType(ScaleType scaleType) {
        if (scaleType != SCALE_TYPE) {
            throw new IllegalArgumentException(String.format("ScaleType %s not supported.", scaleType));
        }
    }

    @Override
    public void setAdjustViewBounds(boolean adjustViewBounds) {
        if (adjustViewBounds) {
            throw new IllegalArgumentException("adjustViewBounds not supported.");
        }
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //如果图片不存在就不画
        if (getDrawable() == null) {
            return;
        }
        //绘制内圆形 图片 画笔为mBitmapPaint
        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);
        //如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 边界画笔为mBorderPaint
        if (mBorderWidth != 0) {
            canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);
        }
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        setup();
    }

    public int getBorderColor() {
        return mBorderColor;
    }

    public void setBorderColor(int borderColor) {
        if (borderColor == mBorderColor) {
            return;
        }

        mBorderColor = borderColor;
        mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
        invalidate();
    }

    public void setBorderColorResource( int borderColorRes) {
        setBorderColor(getContext().getResources().getColor(borderColorRes));
    }

    public int getBorderWidth() {
        return mBorderWidth;
    }

    public void setBorderWidth(int borderWidth) {
        if (borderWidth == mBorderWidth) {
            return;
        }

        mBorderWidth = borderWidth;
        setup();
    }

    public boolean isBorderOverlay() {
        return mBorderOverlay;
    }

    public void setBorderOverlay(boolean borderOverlay) {
        if (borderOverlay == mBorderOverlay) {
            return;
        }

        mBorderOverlay = borderOverlay;
        setup();
    }

    /**
     * 以下四个函数都是
     * 复写ImageView的setImageXxx()方法
     * 注意这个函数先于构造函数调用之前调用
     * @param bm
     */
    @Override
    public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
        super.setImageBitmap(bm);
        mBitmap = bm;
        setup();
    }

    @Override
    public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
        super.setImageDrawable(drawable);
        mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
        setup();
    }

    @Override
    public void setImageResource( int resId) {
        super.setImageResource(resId);
        mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
        setup();
    }

    @Override
    public void setImageURI(Uri uri) {
        super.setImageURI(uri);
        mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
        setup();
    }

    @Override
    public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
        if (cf == mColorFilter) {
            return;
        }

        mColorFilter = cf;
        mBitmapPaint.setColorFilter(mColorFilter);
        invalidate();
    }
    /**
     * Drawable转Bitmap
     * @param drawable
     * @return
     */
    private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
        if (drawable == null) {
            return null;
        }

        if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
            //通常来说 我们的代码就是执行到这里就返回了。返回的就是我们最原始的bitmap
            return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
        }

        try {
            Bitmap bitmap;

            if (drawable instanceof ColorDrawable) {
                bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);
            } else {
                bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);
            }

            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
            drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
            drawable.draw(canvas);
            return bitmap;
        } catch (OutOfMemoryError e) {
            return null;
        }
    }
    /**
     * 这个函数很关键,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:
     * 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,
     * 以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数;
     */
    private void setup() {
        //因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内
        //设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。
        if (!mReady) {
            mSetupPending = true;
            return;
        }
        //防止空指针异常
        if (mBitmap == null) {
            return;
        }
        // 构建渲染器,用mBitmap位图来填充绘制区域,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸
        mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
        // 设置图片画笔反锯齿
        mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
        // 设置图片画笔渲染器
        mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
        // 设置边界画笔样式
        mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设画笔为空心
        mBorderPaint.setAntiAlias(true);
        mBorderPaint.setColor(mBorderColor);    //画笔颜色
        mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);//画笔边界宽度
        //这个地方是取的原图片的宽高
        mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
        mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
        // 设置含边界显示区域,取的是CircleImageView的布局实际大小,为方形
        mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
        //计算 圆形带边界部分(外圆)的最小半径,取mBorderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值
        mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);
        // 初始图片显示区域为mBorderRect(CircleImageView的布局实际大小)
        mDrawableRect.set(mBorderRect);
        if (!mBorderOverlay) {
            //demo里始终执行
            //通过inset方法  使得图片显示的区域从mBorderRect大小上下左右内移边界的宽度形成区域
            mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth);
        }
        //这里计算的是内圆的最小半径,也即去除边界宽度的半径
        mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);
        //设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充
        updateShaderMatrix();
        //手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制
        invalidate();
    }
    /**
     * 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。
     * 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分
     */
    private void updateShaderMatrix() {
        float scale;
        float dx = 0;
        float dy = 0;

        mShaderMatrix.set(null);
        // 这里不好理解 这个不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())
        //取最小的缩放比例
        if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {
            //y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)
            scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
            dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
        } else {
            //x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)
            scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
            dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
        }
        // shaeder的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小。
        mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
        // 平移
        mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top);
        // 设置变换矩阵
        mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
    }

}

3.ClipPath

  我们知道如下,可以新建一个路径,然后通过path.addxxx()方法得到一个路径。

Path path = new Path(); 

  然后可以把canvas修剪成我们路径区域的形状,就是画布形状已经确定,最后只用把图形画上去就行了。

以下代码可以把图形bitmap画在一个圆上,得到一个圆形头像。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    Path path = new Path(); 
    //按照逆时针方向添加一个圆
    path.addCircle(float x, float y, mRadius, Direction.CCW);
    //先将canvas保存
    canvas.save();
    //把canvas修剪成指定的路径区域
    canvas.clipPath(path);
    //绘制图形Bitmap
    canvas.drawBitmap(Bitmap,float left, float top, mPaint);
    //恢复Canvas
    canvas.restore();
}

这种方式明显最简单,你还可以一个个坐标点的添加形成一个路径。但是形状比较复杂的情况下,还是第一种实现比较方便。

自定义AvatarImageView满足你所有头像显示需求

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原文地址:http://blog.csdn.net/amazing7/article/details/51810091

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