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面向对象思想:
不是一个实实在在的东西,它就是一种思想,编程思想;
就是把生活中某些个体/东西,把它编写到程序里面,很像结构体;
万物皆对象
面向对象三大特性:
封装,继承,多态
面向对象的好处:结构更加清晰,可维护性更高,程序功能扩展更方便
扩展:
一、封装
封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。
封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法
只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
二、继承
面向对象编程(OOP)语言的一个主要功能就是“继承”。
继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,
并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。
被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。
继承的过程,就是从一般到特殊的过程。
要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。
在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。
但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。
继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。
实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;
接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;
可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。
在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。
例如, Employee 是一个人, Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。
但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。
抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class 。
开发范式大致为:划分对象 → 抽象类 → 将类组织成为层次化结构 ( 继承和合成 )
→ 用类与实例进行设计和实现几个阶段。
三、多态
多态性( polymorphisn )是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,
赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。
简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
实现多态,有二种方式,覆盖,重载。
覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。
重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,
或许参数类型不同,或许两者都不同)。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/123lucy/p/5638699.html