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使用海康的解码库playctrl.dll来解码海康的录像。下面的代码仅供参考。
下面的代码演示了这样一种机制:在多个工程中共享代码的时候,有的工程需要调用某些库,有的工程不需要,但是由于源代码互相引用导致即使用不到某个库的程序,也需要随同发布这个库,否则程序会在启动的时候报错找不到指定的库。
解决这个问题的方法之一是使用动态装载,用 LoadLibrary 动态装载库,用 GetProcAddress 获得要调用的函数的地址,用函数指针调用。但是这个方法比较麻烦。
下面代码解决的方法是使用延时装载(DelayLoad)机制,同时使用 LoadLibrary 来判断是否有库。
(1)用延时装载库来避免启动的时候就需要库
#pragma comment(linker, "/DelayLoad:PlayCtrl.dll")
#pragma comment(lib, "Delayimp.lib")
(2)当执行到库里面的函数的时候,会自动延时装载(此时若无法装载库程序会报错)
程序代码里面都是直接静态链接调用库里面的函数。
(3)但在执行之前,用动态装载的方法先判断是否有这个库,如果没有,则返回失败,不继续执行
#ifndef __HSS_HIK_MP4_HSS__ #define __HSS_HIK_MP4_HSS__ /************************************************************************************************** * 2012-09-13 播放海康的录像 用法: int __stdcall auto_hikmp4_callback_imp(LPARAM lParam, DWORD dwTick, LPBITMAPINFOHEADER pbih, LPBYTE pBits) { if (dwTick == 0) { //播放停止了 } else { ProcessRgb(0, lParam, dwTick, pbih, pBits, pbih->biSizeImage, 0, 0); } return 0; } auto_hikmp4 ahk; ahk.param.pCallback = auto_hikmp4_callback_imp; ahk.param.lParma = (LPARAM)this; ahk.Open(pszFile); ahk.Close(); \**************************************************************************************************/ #include <auto_dll.h> #include <auto_yuv.h> #include <HBuffer.h> #include <auto_bitmap_file.h> #include <StringN.h> #include "PlayM4.h" #pragma comment(lib, "\\hss\\R2\\Projects\\Common\\hikmp4\\PlayCtrl.lib") #pragma comment(linker, "/DelayLoad:PlayCtrl.dll") #pragma comment(lib, "Delayimp.lib") typedef int (__stdcall *auto_hikmp4_callback) (LPARAM lParam, DWORD dwTick, LPBITMAPINFOHEADER pbih, LPBYTE pBits); class auto_hikmp4 { public: auto_hikmp4() { m_bLibOk = 0; m_lPort = -1; m_dwPlayTick = 0; m_dwFrameCount = 0; __memzero(param); } ~auto_hikmp4() { Close(); } struct { auto_hikmp4_callback pCallback; LPARAM lParam; DWORD bPlayFastest : 1; //2013年4月28日 最高速度播放,不控制帧率 }param; public: BOOL Open(LPCTSTR pszFile) { Close(); if (!m_bLibOk) { auto_lib lib; //由于对 PlayCtrl.dll 库的调用是延时装载的(DelayLoad)因此即使没有这个库,程序 //也可以正常启动,但是当执行到调用库里面的函数的时候会导致错误。因此这里还要动态装载一下这个库 //这样如果没有这个库,则返回失败不继续执行。如果有这个库,则这里释放动态装载的,下面调用库里面的函数 //的时候 DelayLoad 机制会起作用。 //这种方式即避免了动态装载程序的复杂性,也避免了静态连接库的时候发布也必须带着这个库 //因为在很多工程中共享代码的时候,可能有的工程用不到这个库,但代码互相引用导致还需要包含这个代码 //这样用不到这个库的程序,不用附带发布这个库,也可以正常启动运行。 if (!lib.LoadLibrary("PlayCtrl.dll")) return FALSE; lib.Release(); Sleep(10); m_bLibOk = TRUE; } auto_file af; if (!af.OpenRead(pszFile)) return FALSE; DWORD mark = 0; if (!af.Read((LPBYTE)&mark, 4)) return FALSE; if (mark != *(DWORD*)"4HKH" && mark != *(DWORD*)"IMKH" ) { return FALSE; } af.Close(); Sleep(10); PlayM4_GetPort(&m_lPort); if (m_lPort == -1) return FALSE; PlayM4_SetDecCallBackMend(m_lPort, DecCBFun, (long)this); PlayM4_SetFileEndCallback(m_lPort, FileEndCallback, (void*)this); if (param.bPlayFastest) { PlayM4_SetStreamOpenMode(m_lPort, STREAME_REALTIME); } if(!PlayM4_OpenFile(m_lPort, (char*)pszFile)) return FALSE; m_dwFrameCount = PlayM4_GetFileTotalFrames(m_lPort); PlayM4_Play(m_lPort, 0); return TRUE; } void CallbackDecode(FRAME_INFO* pfi, LPBYTE pBuffer, int nSize) { if (pfi->nType != T_YV12) //T_RGB32, T_UYVY return; DWORD dwTick = GetTickCount(); if (m_dwPlayTick == 0) m_dwPlayTick = dwTick; if (!param.bPlayFastest) //2013年4月28日 { while (dwTick + 5 < m_dwPlayTick + pfi->nStamp) { Sleep(5); dwTick = GetTickCount(); } } int width = pfi->nWidth; int height = pfi->nHeight; auto_bitmap_file abf; LPBYTE pb = abf.GetBitmap(&m_BufBmp, 24, width, height); if (pb == 0) return; m_yuv.i420(pBuffer, pb, width, height); if (param.pCallback) { param.pCallback(param.lParam, dwTick, abf.bih(), abf.bits()); } } static void CALLBACK DecCBFun(long nPort, char * pBuf, long nSize, FRAME_INFO * pFrameInfo, long nReserved1, long nReserved2) { auto_hikmp4* phm = (auto_hikmp4*)nReserved1; if (phm == 0) return; ASSERT(nPort == phm->m_lPort); phm->CallbackDecode(pFrameInfo, (LPBYTE)pBuf, nSize); } static void CALLBACK FileEndCallback(long nPort, void *pUser) { auto_hikmp4* phm = (auto_hikmp4*)pUser; if (phm == 0) return; ASSERT(nPort == phm->m_lPort); if (phm->param.pCallback) { phm->param.pCallback(phm->param.lParam, 0, 0, 0); } } void Close() { if (m_lPort != -1) { PlayM4_Stop(m_lPort); PlayM4_CloseFile(m_lPort); PlayM4_FreePort(m_lPort); m_lPort = -1; } m_dwPlayTick = 0; } public: BOOL m_bLibOk; LONG m_lPort; auto_yuv m_yuv; HBuffer m_BufBmp; DWORD m_dwPlayTick; DWORD m_dwFrameCount; }; #endif
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tomview/p/5639520.html