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延长游戏寿命的方式,视游戏类型和客群而定,但通常不离一个‘新’字,例如:
新的感受:RPG 的新剧情、新 NPC、新城镇,恋爱模拟游戏的事件分歧,线上游戏和其他玩家互动交流。。。
新的玩法:新敌人、新关卡、新技能、新系统。。。
这些新的体验,大都是需要花费更多时间制作的,又可能三两天就被玩完玩腻,不符合成本。
玩家对战模式若设计得好,也可以代替 AI 创造出更多乐趣
所以若是需要长期营运、或希望玩家玩久一点的游戏,在不增加内容的前提下,也有许多设计方式可提高耐玩度,例如:
随机(敌人种类、强度、出招、伤害浮动、暴击回避、掉宝、遇见不同玩家。。。)
排列组合(造型搭配、技能连段、组队阵型、随机地城、词缀组合。。。)
条件解锁(天赋点数、高等技能、装备门槛、高等关卡、新职业、卡图。。。)
灌水(属性、体型、名称、强度、次数。。。)
重置或衰退(赛季积分、竞技场名次、公会活跃度、死亡惩罚、转生、连续击杀。。。)
抉择(剧情分歧、职业、阵营、配点配装、任务奖励。。。)
成就(高分、破关、图鉴、任务、探索地图、彩蛋、困难技术、玩家排行。。。)
社群人情(交换素材、互赠体力、组队互助、出借宠物。。。)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/damowang/p/5642894.html