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class HelloWorld : public cocos2d::Layer, public ScrollViewDelegate |
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void scrollViewDidScroll(ScrollView* view); void scrollViewDidZoom(ScrollView* view); void scrollViewMoveOver(ScrollView* view); |
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#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "../extensions/cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; class HelloWorld : public cocos2d::Layer, public ScrollViewDelegate { public : static cocos2d::Scene* createScene(); //获取欢迎画面的Scene virtual bool init(); void menuCloseCallback(Ref* pSender); CREATE_FUNC(HelloWorld); //scroll 委托 void scrollViewDidScroll(ScrollView* view); void scrollViewDidZoom(ScrollView* view); void scrollViewMoveOver(ScrollView* view); private : Vector<sprite*> sp_vec; //声明一个容器 }; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__</sprite*> |
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bool HelloWorld::init() { //首先创建scrollView auto scroll_layer = Layer::create(); //创建scrollView中的容器层 scroll_layer->setPosition(Point::ZERO); scroll_layer->setAnchorPoint(Point::ZERO); scroll_layer->setContentSize(Size( 600 , 300 )); //设置容器层大小为(600,300) auto scrollView = ScrollView::create(Size( 400 , 300 ),scroll_layer); //创建scrollView,显示窗口大小为(400,300) scrollView->setDelegate( this ); //设置委托 scrollView->setDirection(ScrollView::Direction::HORIZONTAL); //设置滚动方向为水平 scrollView->setPosition(Point( 300 , 200 )); this ->addChild(scrollView, 2 ); //创建三个对象 auto boy = Sprite::create( "boy.png" ); //没错,主角又是我们熟悉的那仨。多么温馨。 boy->setPosition(Point( 150 , 100 )); scroll_layer->addChild(boy, 2 ); auto girl = Sprite::create( "girl_1.png" ); girl->setPosition(Point( 300 , 100 )); scroll_layer->addChild(girl, 2 ); auto girl3 = Sprite::create( "girl_3.png" ); girl3->setPosition(Point( 450 , 100 )); scroll_layer->addChild(girl3, 2 ); sp_vec.pushBack(boy); //将三个对象放入容器中 sp_vec.pushBack(girl); sp_vec.pushBack(girl3); return true ; } |
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void HelloWorld::scrollViewDidScroll(ScrollView* view) { //在scrollView拖动时响应该函数 auto offsetPosX = (view->getContentOffset()).x; //获得偏移X坐标(向右移动,偏移量为正数,向左则为负数) // CCLOG("offset pos is %f , %f",offsetPos.x,offsetPos.y); //for 循环遍历容器中的每个精灵 for ( auto e : sp_vec ) { auto pointX = e->getPositionX(); //获得当前对象的X坐标(不管怎么滚动,这个坐标都是不变的) float endPosX = pointX + offsetPosX; //将精灵的 X坐标 + 偏移X坐标 //当endPosX在 150~250 范围,则对象的大小从左向右递增 if ( endPosX > 150 && endPosX < 250 ) { float x = endPosX / 150 ; //放大倍数为 endPosX / 150; e->setScale(x); CCLOG( "x = %f" ,x); } //当endPosX在 250~350 范围,则对象的大小从左向右递减 else if ( endPosX > 250 && endPosX < 350 ) { //下面这个公式不好解释,我就这么说吧: //假设 endPosX = 200,那么放大倍数应该是 200 / 150 = 1.33左右,那么当endPosX = 300时,出于对称的原理,我们以250为对称中心,那么 //300 的放大倍数也应该是 1.33。这就是下面的公式由来 float a = endPosX - 250 ; float b = 250 - a; float x = b / 150 ; e->setScale(x); } else { //不是在上面的范围,则设置为正常大小 e->setScale( 1 .0f); } } } void HelloWorld::scrollViewDidZoom(ScrollView* view) { //do something } void HelloWorld::scrollViewMoveOver(ScrollView* view) { //do something } |
恩,注释写的很清楚啦,但我还是要稍微补充一些东东:我们应该知道,对象放到滚动层上(如scroll_layer->addChild(boy)),那么不管对象在scrollView上如何移动,它获得的坐标都是不会变的(如boy->getPosition()是不变的数值),这种情况下,如果我们想实现对象在某个坐标范围内会有缩放效果,那么只是去获取对象的坐标肯定是行不通的,所以肯定要找一个时刻在变化的”参照物”来利用下,该找什么呢?没错,就是scrollView的偏移坐标(scrollView->getContentOffset())!只要scrollView移动一下,那么它的 偏移量也随之改变。我这里就是利用对象的坐标与scrollView的偏移坐标之间不可告人的秘密,从而实现当前的目的。
下面看下运行效果。
【转载】Cocos2dx 小技巧(十四)ScrollView实现缩放效果
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原文地址:http://www.cnblogs.com/dudu580231/p/5643789.html