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6月29日;
迭代开发的第三天,经过小组讨论,我的任务是编写游戏的UI部分。主要负责人物的技能、属性等。丰富游戏的内容,由于之前没有尝试过这种内容的编写,所以今天查阅了关于人物技能的资料。 作为一个完整的人物技能,他是需要两个方面进行组成的。 (1)技能代码 当人物使用技能时,人物的属性或者攻击方式会产生一定的变化,也就是说这部分代码主要作用于人物初始的那些数据,所以要与人物函数有所关联。 (2)技能显示代码 |
当人物使用完技能之后,游戏主画面上要有所提示,例如使用技能1后,底下技能栏里技能1就应该进入冷却状态,等到冷却时间结束才可以重新变亮并使用。同时在人物身边也会有些动画说明技能使用成功。
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