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1、语句是能执行一个操作的命令。最简单也是最重要的一个C#语法规则:必须用一个分号来终止所有语句。
2、标识符遵循的规则:
▲只能使用字母、数字、下划线字符
▲标识符必须以一个字母或者下划线开头
3、关键字及其含义
关键字 |
含义 |
abstract |
标识一个可以扩展但不能被实体化的,必须被实现的类或方法。 |
as |
一个转换操作符,如果转换失败,就返回null。 |
base |
用于访问被派生类或构造中的同名成员隐藏的基类成员。 |
bool |
表示布尔值的简单类型。 |
break |
用于从loop或switch语句中退出的跳转语句。 |
byte |
表示8位长度无符号整数的简单类型。 |
case |
指定在switch语句中的一个标签。如果标签中指定的常量与switch表达式的值匹配,则与标签关联的语句就被执行。 |
catch |
定义一个代码块,在特定类型异常抛出时,执行块内代码。参加try和finally。 |
char |
表示16位Unicode字符的简单类型。 |
checked |
既是操作符又语句。确保编译器和运行时检查整数类型操作或转换时出现的溢出。 |
class |
指明一个声明是类类型的声明。 |
const |
标识一个可在编译时计算出来的变量值,即一经指派不可修改的值。 |
continue |
用于返回循环顶部的跳转语句。 |
decimal |
表示128位高精度十进制数的简单类型。 |
default |
在switch语句中,指定一组语句,如果前面没有匹配的case子句,就执行这些语句。 |
delegate |
指定一个声明为一种委托类型。委托把方法封装为可调用实体,能在委托实体中调用。 |
do |
指定一个声明为一种委托类型。委托把方法封装为可调用实体,能在委托实体中调用。 |
double |
表示64位双精度浮点值的简单类型。 |
else |
if条件语句的一部分,如果条件不为真则执行else后面的语句。 |
enum |
表示一个已命名常量群集的值类型。 |
event |
允许一个类或对象提供通知的成员,它必须是委托类型。 |
explicit |
一个定义用户自定义转换操作符的操作符,通常用来将内建类型转换为用户定义类型或反向操作。必须在转换时调用显式转换操作符。 |
extern |
标识一个将在外部(通常不是c#语言)实现的方法。 |
false |
一个布尔字面值。 |
finally |
定义一个代码块,在程序控制离开try代码块后执行。参见try和catch 关键字。 |
fixed |
在一个代码块执行时,在固定内存位置为一个变量指派一个指针。 |
float |
表示32位单精度浮点值的简单类型。 |
for |
定义一个循环语句,只要指定条件满足就继续执行。 |
foreach |
用于遍历一个群集的元素(数组和集合对象)。 |
goto |
一个跳转语句,将程序执行重定向到一个标签语句。 |
if |
一个条件语句,根据一个布尔表达式的值选择一个语句执行。 |
implicit |
一个操作符,定义一个用户定义的转换操作符。通常用来将预定义类型转换为用户定义类型或反向操作。隐式转换符必须在转换时使用。 |
in |
Foreach语句遍历语法的一部分,被放在变量名与要遍历的群集之间。 |
int |
表示32位带符号整数值的简单类型。 |
interface |
将一个声明指定为接口类型,即实现类或构造必须遵循的合同。 |
internal |
一个访问修饰符。内部代码元素只可由同一个装配件内的其他类型访问。装配件可以是DLL或EXE文件。 |
is |
比较两个对象类型的比较操作符。 |
lock |
用在多线程程序中,为变量设置一个互斥锁。 |
long |
表示64位带符号整数值的简单类型。 |
namespace |
定义一个逻辑组的类型和命名空间。 |
new |
用于调用构造器的操作符。同时,也是一个修饰符,用来隐藏而非重载拥有同样签名的一个继承方法。 |
null |
表示引用类型中等同于0的字面值。 |
object |
一个预定义引用类型,表示所有引用类型的终极基类。也是预定义类型System.Object的别名。 |
operator |
用来声明或多载一个操作符。 |
out |
标识一个参数值会受影响的参数,但在传入方法时,该参数无需先初始化。 |
override |
一个修饰符,表明一个方法将覆载一个虚方法或抽象方法,或一个操作符将覆载基类中定义的同名操作符。 |
params |
声明一个参数数组。如果使用,必须修改指定的最后一个参数。允许可选参数。 |
private |
一个访问修饰符。私有成员只能在定义该成员的类型内部访问。 |
protected |
一个访问修饰符。保护成员只能在定义该成员的类型或派生类型中访问。 |
public |
一个访问修饰符。公有成员可以在定义该成员的类或命名空间内外自由访问。 |
readonly |
标识一个变量的值在初始化后不可修改。 |
ref |
标识一个参数值可能会受影响的参数。 |
return |
一个用于跳出方法的跳转语句。执行返回到方法调用者。 |
sbyte |
表示8位带符号整数的简单类型。 |
sealed |
防止类型被派生,防止方法和property被覆载。 |
short |
表示16带签名整数值的简单类型。 |
sizeof |
一个操作符,以byte为单位返回一个值类型的长度。 |
stackalloc |
返回在堆上分配的一个内存块的指针。 |
static |
静态成员与它在其中被声明的类型相关联,而不是与类型的实体相关联。 |
string |
一个表示Unicode字符串的预定义引用类型。是System.String预定义类型的别名。 |
struct |
Struct是一种值类型,可以声明常量、字段、方法、property、索引器、操作符、构造器和内嵌类型。 |
switch |
一个选择语句,它执行与表达式匹配标签相关联的语句列表。 |
this |
引用一个类型的当前实体。 |
throw |
导致抛出一个异常。 |
true |
一个布尔字面值。 |
try |
异常处理代码块的组成部分之一。try代码块包括可能会抛出异常的代码。参阅catch和finally关键字。 |
typeof |
一个操作符,返回传入参数的类型。 |
uint |
表示32位无签名整数值的简单类型。 |
ulong |
表示64位无签名整数值的简单类型。 |
unchecked |
禁止溢出检查。 |
unsafe |
标注包含指针操作的代码块、方法或类。 |
ushort |
表示16位无签名整数值的简单类型。 |
using |
当用于命名空间时,using关键字允许访问该命名空间中的类型,而无需指定其全名。也用于定义finalization操作的范围。 |
virtual |
一个方法修饰符,标识可衩覆载的方法。 |
void |
无返回值方法的返回类型。 |
volatile |
标识一个可被操作系统、某些硬件设备或并发线程修改的attribute。 |
while |
while条件语句根据条件执行一个零次或多次。do语句中的while部分指定循环中止条件。 |
4、命名变量
▲名称不要以下划线开头
▲不要创建仅有大小写区别的标识符,因在使用其他语言开发的应用程序中,就不好重用类,可能那些语言是不区分大小写的
▲名称以小写字母开头
▲在包含多个单词的标识符中,从第二个单词开始,首写字母大写
5、C#不允许使用未赋值的变量。
6、解决方案文件使用.sln后缀作为扩展名,一个解决方案可以包含多个项目。项目文件使用.csproj扩展名。
7、如果计算表达式0.0/0.0,则结果为NaN(not a number),若计算10+NaN,结果为NaN,若计算Infinity(无穷大)+10,结果为Infinity,但是Infinity*0,结果为0,NaN*0结果为NaN。取模运算符适用于所有数值类型,且结果不一定为整数。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/xiangyueqiaomai/p/5652372.html