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1.OpenGL简介:
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。
iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本。而在iOS上,可以支持opengles3.0的最低环境是iphone5s ios7.0.
初始化EAGLContext时指定ES版本号:
EAGLContext *context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES3];
OpenGL坐标系
OpenGL坐标系不同于UIKit坐标系,其实它是这样的:
除了方向,还有一点需要注意,默认情况各个方向坐标值范围为(-1,1),而不是UIKit中的(0,320)。当绘制点(320,0),它并不会出现在屏幕右上角。
2.iOS环境下OpenGL环境搭建:
首先,创建一个single view application工程,然后,引入GlKit和OpenGLES。
紧接着,在ViewController.h文件里引入GLKit/GLKit.h,将ViewController类的父类改成GLKViewController。
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <GLKit/GLKit.h>
@interface ViewController : GLKViewController<GLKViewDelegate>
@end
修改viewController中的代码如下:
#import "ViewController.h" #import <OpenGLES/ES3/gl.h> #import <OpenGLES/ES3/glext.h> @interface ViewController ()<GLKViewDelegate> { EAGLContext *context; //EAGLContent是苹果在ios平台下实现的opengles渲染层,用于渲染结果在目标surface上的更新。 } @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES3];//这里用的是opengles3. if (!context) { NSLog(@"Failed to create ES context"); } GLKView *view = (GLKView *)self.view; view.context = context; view.drawableDepthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat24; [EAGLContext setCurrentContext:context]; glEnable(GL_DEPTH_TEST); //开启深度测试,就是让离你近的物体可以遮挡离你远的物体。 glClearColor(0.1, 0.2, 0.3, 1); //设置surface的清除颜色,也就是渲染到屏幕上的背景色。 } - (BOOL)prefersStatusBarHidden { return YES; } -(void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除surface内容,恢复至初始状态。 } @end
再次构建运行,如下图所示:
参考文献:
http://www.cocoachina.com/ios/20151123/14116.html
http://blog.csdn.net/sx1989827/article/details/47304971
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原文地址:http://www.cnblogs.com/sunjianfei/p/5655524.html