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石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一 样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
甲\乙 | 剪刀 | 石头 | 布 | 蜥蜴人 | 斯波克 |
---|---|---|---|---|---|
剪刀 | 平 | 输 | 赢 | 赢 | 输 |
石头 | × | 平 | 输 | 赢 | 输 |
布 | × | × | 平 | 输 | 赢 |
蜥蜴人 | × | × | × | 平 | 赢 |
斯波克 | × | × | × | × | 平 |
现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-......”,而如果小B以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-......”
已知小 A 和小 B 一共进行 N 次猜拳。每一次赢的人得 1 分,输的得 0 分;平局两人都得 0 分。现请你统计 N 次猜拳结束之后两人的得分。
第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 NA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 NB 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”,4 表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。
10 5 6 0 1 2 3 4 0 3 4 2 1 0
6 2
9 5 5 0 1 2 3 4 1 0 3 2 4
4 4
简单的暴力。
1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 int a[201],b[201]; 5 int s[5][5]={0,0,1,1,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,1,1,1,0,0,0}; //参照题目中5*5的表格。所以这个数组里存的是胜负结果 6 int main() 7 { 8 int n,A,B; 9 scanf("%d%d%d",&n,&A,&B); 10 for(int i=0;i<A;i++) scanf("%d",&a[i]); 11 for(int i=0;i<B;i++) scanf("%d",&b[i]); 12 int ans1=0,ans2=0; 13 for(int i=0;i<n;i++) 14 { 15 int t1=a[i%A],t2=b[i%B]; //因为A和B都各自有周期,所以可用取余的方法判断出当前位置对应的是周期中的哪一个。 16 ans1+=s[t1][t2]; //A和B的胜负结果相反 17 ans2+=s[t2][t1]; 18 } 19 printf("%d %d",ans1,ans2); 20 //system("pause"); 21 return 0; 22 }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/YXY-1211/p/5656033.html