我是一个资深的战略游戏迷。《全面战争》系列;《信长野望》系列;《太阁立志传》系列;《三国志》系列;《大航海》系列;《文明》系列我都十分痴迷。从这些战略类游戏中,我学到了很多经验技巧,不仅仅是游戏层面的经验和技巧,有些是对我人生观、方法论形成都非常有启示意义的。
我觉得这些战略游戏对于我们年轻人而言,有些道理显得格外重要。
1.《太阁立志传》系列在我年轻的时候,我的父母经常会跟我说
学习的重要性。比如你首先必须进一个好的高校,才能有一个好的文凭,才能进入一个好的平台,掌握更好的资源,然后毕业了才能找一份好的工作。
说实话,年轻的我对于
文凭、平台、资源、工作,这些词都十分陌生,非常的虚无缥缈,很难将其与学习以及自己个人命运的未来实实在在的联系起来。因为你没有经历过。没有经历过的东西,任凭你怎么发挥想象力,你是无法通过自己切身真正理解的透彻的。
后来,我自己进入大学,后来考研又考博,我对这些相互关系的理解才上升了一层。而其实,在大学期间我就接触过《太阁立志传5》我发现其中的道理,其实你玩游戏的过程中,是可以很形象具体的感受一遍的。
比如,在太阁中有一个能力系统,是以数字形式形成的。如统帅、武力、政务等等,这些数值很多都是天赋,跟人物秉性有关,后天可以提升,但是提升非常有限。还有一个系统,是知识系统,也就下栏中的足轻、骑马、铁炮等等,这个是通过游戏学习相对能力比较容易获得的,是后天性的。学习的方式主要是通过拜师或者好友的方式,你通过向他们请教习的。
你看这个像不像我们自己真实的生活,我们每个人都有这样那样的天赋,有的人智商高一点,有的人情商高一点;有的人天生气场足,领袖气质强;有的人心思整密,喜欢自己一个人筹划。这个就是我们的先天的数值。但是后天的知识和技能,我们都是通过在学校,在社会,和不同的老师、同事、自己的历练习得的,比如英语、计算机、人际交往经验等等,这些对每个人而言都是一样的。
知识能够帮助你更好地完成相关领域的工作,而能力值是对知识的加成。有了能力与知识这两个系统。就使得我们在游戏初期的目标非常明确:
不是要赚更多钱或者马上成为大富豪、大海贼、大领主、或者诸侯。而是首先尽可能认识更多优秀的人,并且不断提高自己的能力值和知识贮备。你认识的优秀人才越多,你可供学习的机会也就越多,相应的你的能力和知识贮备提升就越快;另一方面,因为你的能力和知识非常宽或者专精,你在进入某位大名或者商人麾下的时候,在完成相关任务的时候,绩点都会非常之高,比如相关军事知识保证你在战场上斩获特别多。每次评比按绩点计算,然后提拔的非常之快,因为我相关领域的知识和能力值都非常高,同时,这个阶段,我仍然不断地在认识新的优秀的人,学习他们有而我没有的一技之长。
你的能力、知识、交际圈、平台才是限制你未来发展的根本性因素。能力越强,知识越广,人脉资源越充沛,任务的完成度越高,你提升的速度就越快。而且这个几乎是一个不断向前发展的良性循环,前期积累非常之慢,但是中后期会呈现出指数级上升的趋势。
年轻不要图快,而是要图稳。稳是快的前提。这是个很浅显但是通常被年轻人忽略的道理吧,您还真别觉得这有啥好说的。据我观察和生活体会,还真就有很多年轻人不懂这个道理,或者懂这个道理做不到。
比如很多年轻人选择工作,第一考虑并不是我未来的发展如何,我在这里能够学到什么东西,能够获得哪些资源;他(她)首先考虑的是薪酬待遇怎么样,稳定不稳定,苦不苦,要不要经常加班,是不是离家特别远;还有年轻人是跟风的,比如最近某些行业兴起了,马上参与进去,都是短线性质的,首先没有考虑到的是我参与一个事我获得的能力增长是什么,我的知识经验提升点在哪一块,我获得的人脉和平台提升在哪里,我未来的走向是什么。
题外1:年轻与“炒股”我典型说一下炒股。年轻人不要炒股啊,不是炒股不对不好,是很多年轻人摆错了自己的定位,他炒股是为了赚钱去的。炒股这个东西,有过体会的人都知道,根本不是钱的问题,而是你一旦选择炒股,你整个身心和心情都被牵着进去,不由自主地会每时每刻关注大盘,受到涨幅的影响,涨了你大喜,跌了你又大悲。首先年轻人就没有太多的积蓄,其次你是在浪费一大把时间精力和情绪成本在做这个事,由于炒股一个事,你的其他能力、知识都不能得到均衡发展。
当然,如果你是抱着学习的心态,不计较得失,而是确实从中获得了很多的能力提升、知识经验、帮助你看问题更准,然后磨练了心性,这个倒是可以的。但是大部分年轻人,实话实话,没有这个生活阅历的底蕴。
2.《信长野望》系列《信长野望》也是一个规划性的游戏。我拿这个来说说我们很多年轻人(包括我自己)心态的问题。
我们很多年轻人,包括我在内,情绪上经常出现两种极端,我称作“左”和“右”吧。左呢,就是这个人非常有冒险精神,非常敢想,有理想,有抱负,有梦想,敢于拼搏,但是实践中思虑的太少了,
能力、知识、资源、平台跟不上去,导致你执行能力非常之差,目标定的过高了,没有脚踏实地解决做一个事的前置问题:要具备相关的能力、知识、资源、平台。右呢,就是这个人非常保守,害怕,自卑,自暴自弃,不敢参加任何的活动,总是在比较中否定自己,唯唯诺诺,没有自己的想法和主见,寸步难行,每做一个事都是在应付,或者被动中进行的。
极左和极右通常事相互转换的。极左的人遇到挫折、困难,因为事前缺乏思量和利弊,想的太美好,打击的太突然,就容易蜕变为极右,变得不思进取,保守,消极和自我否定。我在玩《信长野望》的时候,特别喜欢选一些不知名,实力非常之差的大名,通常手下只有几个素质一般的武将,然后城池有限。然后这个阶段,就特别需要准确地评估自己的实力。从人才、兵力、粮草、武器、外交等等方面家踏实地地做起。
用有限的人,从一个个集市、一个个农田、一个个兵工厂慢慢建起,一件件武器采购起。然后在选择攻击对象的时候,特别注意敌我力量的对比,你不能选择一个巨头开始动刀,因为他反扑起来是你抵挡不住的。在进攻之前,目标的周围的大名通常都要拢络好,要么联姻,要么结盟,要么保持友好的状态,然后我进攻的时候能保持按兵不动,或者出兵相助。
这个就是前期,是非常痛苦需要耐心的过程,耗费精力和时间。但是你一旦度过前期,中后期其实是相当容易的,因为人才、资源、平台已经起来了,这个时候其实是思维方式的转变,没必要事必躬亲,注意一个外交和进攻的大方向就行,因为这个时候你已经可以
实力碾压了。
这个想说明什么问题呢?
就是我们特别要注意心态上的极左和极右。学习也好、找工作也好、做事也好,有理想、有目标、有干劲是对的,但是事先一定要衡量一下自己的积累,手段是否跟的上去。
就像一个初学者,你说我要3个月掌握罗马法。而他罗马法是什么可能都弄不清楚。而我们有学习经历的人知道,学习罗马法,最好先不要看法律,而是首先看历史,要把罗马的历史发展脉络,重大事件,重要人物梳理一通;进阶一点,你再去学习罗马的政治制度是如何运作的,社会结构是怎样的。然后,再去读罗马法,你会有一个非常清楚鲜明的时代感,你能够代入到当时当下的社会环境中去,理解某些制度的合理性。少了这个背景知识,你理解不了的,通常也就是死记硬背。这是这样,你先得考虑清楚,把一个目标的外围据点慢慢拿下,看起来非常耗时间,也不豪迈大气,但这就是保障你后期快速发展成功的关键。
有几次和电脑对战的时候。我甚至为几块水田和对手反复争夺,做拉锯战。因为这几块水田事关他的粮草,他没粮草就没办法出兵,此消彼长,其实是一石二鸟。
任何做大事的人,都是这样精打细算,落实到每一个细节和执行上的,而每一个细节和执行他都要保证有意义,尽量减少失误。这跟宏大的目标,豪情壮志有时候看似是矛盾的,但其实是不矛盾的。年轻人说一个目标,通常只有一个目标;而成熟的人说一个目标,通常有一整套实施的方案,计划,方法,如何去积累资源,攻占外围,相关的人才、知识、能力、沟通准备好了没有,第一步是干什么,第二步是干什么,备案做好了没有,我现在应该去做什么。他有一个清晰的路线图。
当然,这个也是慢慢摸索的,但这也就是成熟心态和极左极右的区别所在。
题外2:“无能的领导”与“溜须拍马”、“搞关系”有的人也看不惯领导,觉得业务能力还比不上自己,拼什么做领导啊。或者特别看不起某类人,如“溜须拍马”、“搞关系”之类的。这个问题我觉得用我的积累理论也是可以解释的:
首先,领导已经过了你这个阶段,确实时代发展,业务能力形式都会改变,在具体事项上某些领导是可能不如你。但是领导的思维方式和定位和你这个阶段是不同的,换言之,
知识、技能、资源、平台的要求是不同的,而上述条件,他是符合的,所以才能够提升到相应的岗位。知识、技能的短板,可能是他资源、平台的长处弥补了,你能说这个不是综合实力么?换成你,你可能又不具备相应的思维转换能力或者知识、技能、资源、平台。
其次,“搞关系”在特定情况下也是一种能力和知识呀。《太阁立志传》里注意到没,能力里有“政治”,知识里有“口才”一项。这个也是能力和知识,能搞关系,说明他能够最大程度整合现有的人际关系网络,减少不必要的成本支出,这怎么就不叫做能力和知识呢?换一个角度,年轻人如果看到一个现象,不要先给它一个黑白或者善恶的定论(小孩子才分对错,大人只看利弊),你先去分析一个现象存在的合理性在哪里,有什么可以吸收借鉴的地方,这个是不是也是有利于你的能力、知识、资源、平台发展和进步的。一开始就否定某类人某些现象,就意味着你首先就失去了学习的机会。
3.《大航海时代》系列继续更新。今天说的是《大航海时代》系列,这里主要以《大航海时代4》为例。
在大航海中,有几个设置是非常有特色的:(1)霸着之证系统。每一片海域,都有一个霸着之证,拿到这个霸者之证,你才是属于这片海洋的霸主。在取得霸着之证之前,你通常需要通过非常多的考验,需要满足非常之多的前置条件,这和我们前面所说的知识、能力、资源、平台是共通的。在游戏中,主要表现为
影响力。(2)影响力系统。这是本作非常有特色的第二个系统。影响力主要通过以下途径获得:占有相关沿海城市的支配率(市场占有率),主要是通过投资的方式;当然,有的城市支配率已经饱和,这时候,你则需要通过散布流言的方式或者战争的方式打击相关一方,使得其占有率下降,而己方得到提升。当你的海域支配率达到第一,敌方或臣服或被消灭时,自然就可以启发相应的事件,获得霸着之证的相关线索。
当然,这一切的一切,都需要从头做起。不管你选择的是哪位主角,我们一开始都不得不面临只有小破船的局面。这里,我们仍然遵循发展的
“能力-知识-资源-平台”公式。在《太阁立志传》中,人脉是最宝贵的资源,有人脉,才有能力和知识的提升空间;而在《大航海时代》中,宝贵的资源有两种:一种是人才,这里的人才是系统设定好的特殊人物,每一个角色都有自己的擅长领域,找到他们,你在市场交易、战斗、策略、航海中才能事半功倍;第二的资源,是金钱。有了金钱,你才能买船、买炮、改造船舱、提高市场占有率、获得与敌人竞争的实力。
先说“金钱”。在大航海中,金钱与贸易挂钩,贸易又与市场占有率挂钩。市场占有率约高,你在当地购买的产品数量就越多,随着投资的增加品质也就越好。这同样是一个良性循环。
然而这一切,同样像我之前所说的不是一蹴而就的。本着
“先打外围,再拿下核心”的法则,我们应当首先建立起自己的贸易线路。
细心的同学通过几次贸易之后,很快就能发现,某些商品在某些市场上是有特殊地位的,价格特别高;有些商品会在特殊的地点不定期的流行,后期,甚至随着你实力的增长,你可以创造“流行”大赚一笔。
因而,守护“贸易线”是至关重要的。你需要在特定城市之间建立固定的贸易线。这些城市通常拥有特殊的商品,能够产生高额的利润。在这些贸易线路上,你必须不断追加投资,同时抵御对方的侵入。直到赚足了足够的金钱,升级了船只,锻炼了人才,获得了足够的实力,再去挑战对方的城市。
贸易线,就是我们每个人施展才能,不断发展壮大的外在环境。想要在社会立足,我们每个年轻人都要好好想一想,我们的资本是什么?我们的能力、知识、资源、平台应该在哪个方向上积累,才能获得良好的收益,并且形成良性循环。
这条贸易线,是我用生命浇灌的,我的能力、知识、资源、平台保证我在这里能够占据脚跟,获得核心竞争力而不被淘汰。在这个领域,我发了疯似地学习、历练、创新,不断获得更多的资源,反复投入,最终不断晋升到更高的平台和高度,再去迎接新的挑战。
有一个说法是在30岁之前,尽量多历练自己,尝试不同的职业、行业,35岁之后,可以在某个行业变动,但最好不要在职业范围内大变动了。这是有一定道理的。因为跳出你积累的领域,很多事情,能力、知识、资源、平台都需要从头开始;而在30岁之前,你有这个时间和精力的成本,而在不同领域的历练,都会增长你不同的能力、知识、资源、平台,并帮助你发现自己最为适合的领域。
没有贸易线的思路,就像散兵游勇一样。每个人的目标和理想,都要落实在最终的可预见的领域之上。当然,这个过程,同样需要尝试,恰如你第一次玩《大航海时代》一样,你并不清楚那几条线路是利润最高的。但是经过多次尝试和反思后,你最终都能够找到。
题外3:与理性无关《大航海时代4》,每个主角我都玩过,影响最深刻的当然还是我们中国的李华梅,但我本人最喜欢的剧情和角色是日本的佐伯·杏太郎。可能我自己是亚洲人,所以对李华梅和佐伯的故事代入感比较强一些。华梅成为提督,是为了防止沿海的倭寇,是出于保家卫国的信念;而佐伯出海,完全是被迫的,是类似于《基督山伯爵》的剧情,家族被杀害,成为提督,是为了复仇,寻找到真相。
我们每个人,既像李华梅,又像佐伯;既然家国情怀的一面,又有为小家的一面,无论如何,我们都是被上天选择的人,来到世界这片未知之海,凭我们自己的能力本事努力打拼,我们每个人,都是我们自己的提督。
“人は城 人は石垣 人は堀 情けは味方 仇は敌なり
人是城,人是砦,人是垣,人情是朋友,仇恨是敌人”——武田信玄
人,是经营的第一法则。这是任何战略游戏都至关重要强调的一点。没有志同道合的朋友,无以成就大业,即便你浑身是铁,能打几根钉。而人中,最为出类拔萃的一类,叫做人才。每个人都有自己独特的出身、性格、经历、能力、秉性,善于发现他人的长处和优点,并将之团结在身边,这样的人,才称之为领袖。
这个道理前面也说过:很多人看不起“领导”,看不起”搞关系”、“溜须拍马”的人。然而我恰恰认为,正是此类人,某种程度上看到了问题的关键,具备其他人不具备的能力、知识。
选择佐伯的开局。首先是在茫茫的大海上流浪,遭遇了风暴。终于靠岸后,所有的水手都意志消沉,船破了,货物没了,所有的人不知道未来在哪里,每个人都沉默不语。
这个时候,是佐伯第一个站了出来。哼着家乡的小调,拿起了修理船的工具,让所有的水手平静了下来,让久经沙场的副官也被震撼住了。佐伯这样的特质,一直伴随着游戏的始终。在游戏的最后,佐伯的一支舰队面对西班牙的无敌舰队,佐伯依旧唱起了家乡的歌,从容上阵。
七件霸者之证全部到手了,什么事情却都没有发生。杏太郎突然明白,拥有霸者之证的意义不过是当世界海洋浑然一体后,拥有强大实力的人来维持海洋的和平,维持世界的大同和贸易的平等。什么事情也不会发生的,明天的一切都还是需要自己的努力。
把赛西利雅送回塞尔维亚其父母那里,赛西利雅离去的背影终于让杏太郎无法忍受。杏太郎追上去:“回来吧”。赛西利雅离开了自己的父母,跟随杏太郎一起闯荡世界。两人经常在夜晚,坐在船的桅杆上,彼此靠在一起,看海洋那汹涌的波涛…………
这样的领袖气质,让人折服。
我们每天都在抱怨事情进展的不顺利,自己如何的优秀而不被他人赏识,没有人理解自己,自己生错了时代,没有娇好的面容,充盈的家庭环境,社会如何的黑暗险恶。每天无数的新闻、故事都让我们绝望,让我们看不到前进的希望,觉得永世不得翻身。
然而,每当最绝望最黑暗的时刻,我总是回想起那个家族被屠灭流浪在海洋上的佐伯。想起那个从一无所有,可以到拥有全世界,等到拥有了全世界,又可以洒脱地离去,淡淡地说一句:“我不在乎”的佐伯·杏太郎。
世界永远在我们自己心中。我们每个人都不是被别人毁灭的,而是被自己毁灭的。
所有的一切,是你自己要成为优秀的人!把所有的黑暗踩在脚下,把所有的挫折困苦踩在脚下,成为自己命运的主人!像佐伯一样,像华梅一样,去挑战那未知的大海吧,没什么好怕的!我一直在谈能力-知识-资源-平台;我一直在谈如何脚踏实地把能力、知识、资源、平台落到实处,防止心态失衡。然而我写到最后,我发现这一切的前提,是你要有一颗
勇敢的心。
后记结语:我并不想写得太长,本系列我原计划是放在我即将开通的知乎 专栏
《潇·张》中写作的。未来,每一个游戏我还会有更多的论述,有兴趣的同学可以关注。其实每一个战略游戏,无论是《全面战争》系列,《太阁立志传》系列,《信长野望》系列,还是《三国志》系列,《大航海时代》系列,道理都是相通的,大家不要认为每一个游戏只体现某一个道理,我这里以板块的形式,每一个游戏突出一个
“关键词”(主题),是因为相关的道理在该游戏的设置上比较好说明一些,比如太阁中能力与知识这个系统,就是非常鲜明有特色的。
《太阁立志》系列,我想表达的关键词是
“学习”;因为学习所带来的能力、知识、资源和平台的提升会帮你成为你想成为的任何人,不断形成良性循环。
《信长野望》系列,我想表达的关键词是
“务实”;因为务实,可以避免心态上的极左极右,真正把你的目标和想法落实到可见的每一步行动之上,最终稳中求胜。
而《大航海时代》系列,我想了想,关键词应该是
“经营”。在不断试错的基础上获得能力、知识、资源、平台,并且最终发现自己施展才华的领域,培养出自己的核心竞争力。
然而,所有的一切,核心是不变的:
年轻没有什么不可能。最伟大最具有冒险主义和人文情怀的梦想,结合最务实、最实际、最精打细算的谋篇布局与执行,就能创造奇迹,实现目标。
未来终究是我们的,我从不怀疑。