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lua程序其实本身并不能执行,它必须依靠c语言编写的解释器来解释执行,或者说解释器为lua脚本的执行,提供了一个运行环境(lua_state),其中包括函数堆栈,内存分配和回收等机制。
理论上,lua可以使用c提供的功能,如果需要在lua中使用我们特需的功能,我们可以通过编写自己的c库来进行扩展,当然,c也可以通过操作栈的方式来操作lua,这就是lua的强大之处。
在c中通过lua_state中的栈来操作lua
首先需要先引入头文件:
extern "C" {
#include "lua/lua.h"
#include "lua/lauxlib.h"
#include "lua/lualib.h"
}
创建一个运行lua脚本的环境:
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L); // 打开标准库
编译并且调用lua脚本,成功以后就可以用L来操作lua数据了:
if (luaL_loadfile(L, "./res/lua1.lua") || lua_pcall(L, 0, 0, 0)) { // 如果运行成功,两个函数都返回0,失败返回非0
lua_error(L);
}
获取lua文件中的全局变量:
lua_getglobal(L, "width"); // 获取变量名为width的全局变量,并压入栈,由于是第一个入栈,可以通过索引1或者-1来引用
LUA_NUMBER width = lua_tonumber(L, -1); // 获取栈中的width数据
获取lua文件中的table,如果需要获取数组元素,只能使用方式一,并使用lua_pushinteger(L, number):
方式一:
lua_getglobal(L, "size"); // 假如全局变量中有一个size的table,其中有"x"和"y"字段,必须先将table入栈
lua_pushstring(L, "x"); // 将‘‘x"字段入栈
lua_gettable(L, -2); // 从table中获取"x"字段的值,table现在的索引为-2,并将x的值入栈
lua_pushsting(L, "y"); // 将"y"字段入栈
lua_gettable(L, -3); // 获取y的值并入栈,table现在的索引为-3
方式二:
lua_getglobal(L, "size");
lua_getfield(L, -1, "x");
lua_getfield(L, -2, "y");
获取数据:
LUA_NUMBER x = lua_tonumber(L, "x");
LUA_NUMBER y = lua_tonumber(L, "y");
除了获取lua中的全局变量,我们还可以创建新的全局变量:
1. 创建一个number类型的全局变量:
lua_pushnumber(L, 123); // 先将一个number入栈
lua_setglobal(L, "count"); // 将123设置为全局变量count的值,并将123出栈
lua_getglobal(L, "count"); // 获取count的值并入栈
LUA_NUMBER count = lua_tonumber(L, -1);
2. 创建一个table类型的全局变量:
lua_newtable(L); // 创建一个新的table,并入栈
lua_pushnumber(L, 111); // 将一个number入栈
lua_setfield(L, -2, "x"); // 将111赋值给x字段,并将111出栈
lua_setglobal(L, "point"); // 将新的table的全局变量名设置为point,table出栈
lua_getglobal(L, "point"); // 获取新创建的table,point也相当于lua脚本中的一个全局变量了
c调用lua中的函数,函数调用同样需要操作栈来实现:
lua中的一个函数:
function lua_func (x, y)
print("lua_func", x, y)
return {x = x, y = y}
end
c调用lua_func:
lua_getglobal(L, "lua_func"); // 同样需要先获取函数,并入栈,其实lua函数和普通类型一样,只是函数是一种函数类型,函数执行体就相当于函数类型的值
lua_pushnumber(L, 12); // 将参数入栈,从前向后的顺序,现在入栈的是将会传递给x的参数
lua_pushnumber(L, 24); // 将会传递给y的参数
if (lua_pcall(L, 2, 1, 0)) { // 调用成返回0,否则返回非0值。2代表2个参数,1代表一个返回值,0是只发生错误时候,错误处理函数在堆栈中的索引,因此如果需要进行错误处理,需要先
将错误出来函数入栈
lua_error(L); // 如果调用失败,lua会将一条错误消息入栈
}
lua_getfield(L, -1, "x"); // 由于返回值是一个table,所以需要将table中的字段提取出来,并入栈
lua_getfield(L, -2, "y");
编写一个辅助函数,可以查看当时的堆栈情况:
static void dump(lua_State* L) { for (int i = 1, top = lua_gettop(L); i <= top; ++i) { int type = lua_type(L, i); switch (type) { case LUA_TSTRING: printf("%d %s \n", i, lua_tostring(L, i)); break; case LUA_TBOOLEAN: printf("%d %s \n", i, lua_toboolean(L, i) ? "true" : "false"); break; case LUA_TNUMBER: printf("%d %f \n", i, lua_tonumber(L, i)); break; case LUA_TTABLE: printf("%d table \n", i); break; default: printf("%d type:%d %s \n", i, type, lua_typename(L, i)); break; } } }
1. 在c中操作lua的全局变量:
lua文件:
width = 200 height = 500 color = {r = 255, g = 56, b = 123, a = 255} point = {}
c文件:
// 创建一个lua状态,用于保存脚本的所有数据
lua_State *L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); // 打开标准库
// 编译并执行lua脚本 if (luaL_loadfile(L, "./res/lua1.lua") || lua_pcall(L, 0, 0, 0)) { lua_error(L); } lua_getglobal(L, "width"); // 将width,height变量入栈 lua_getglobal(L, "height"); lua_getglobal(L, "color"); // 将color入栈,color是一个数组 lua_getfield(L, 3, "r"); // 将color中的字段r g b a入栈 lua_getfield(L, 3, "g"); lua_getfield(L, 3, "b"); lua_getfield(L, 3, "a"); if (!lua_isnumber(L, 1) || !lua_isnumber(L, 2) || !lua_istable(L, 3)) { lua_error(L); } int width = lua_tonumber(L, 1); // 获取栈中的数据 int height = lua_tonumber(L, 2); int r = lua_tonumber(L, 4); int g = lua_tonumber(L, 5); int b = lua_tonumber(L, 6); int a = lua_tonumber(L, 7); lua_getglobal(L, "point"); // 将point入栈,point是一个数组 lua_pushnumber(L, 100); // 为point数组赋值一个x字段,值尾100 lua_setfield(L, 8, "x"); lua_pushnumber(L, 120); // 赋值一个y字段,值尾120 lua_setfield(L, 8, "y"); lua_getfield(L, 8, "x"); // 将pint的x,y字段入栈 lua_getfield(L, 8, "y"); int px = lua_tonumber(L, -2); // 获取栈中的数据 int py = lua_tonumber(L, -1);
// 创建一个新的table,全局变量名叫size,并设置size的x,y字段
lua_newtable(L);
lua_pushnumber(L, 10);
lua_setfield(L, -2, "w");
lua_pushnumber(L, 20);
lua_setfield(L, -2, "h");
lua_setglobal(L, "size");
lua_getglobal(L, "size");
lua_getfield(L, -1, "w");
lua_getfield(L, -2, "h");
dump(L);
2. 在c中操作lua的函数:
lua文件:
function lua_func (x, y) print("lua_func", x, y) return {x = x, y = y} end function lua_error (...) print("lua_error") end
c文件:
lua_State *L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); if (luaL_loadfile(L, "./res/lua1.lua") || lua_pcall(L, 0, 0, 0)) { lua_error(L); } lua_getglobal(L, "lua_error"); lua_getglobal(L, "lua_func"); lua_pushnumber(L, 12); lua_pushnumber(L, 24); if (lua_pcall(L, 2, 1, 1)) { lua_error(L); } lua_getfield(L, -1, "x"); lua_getfield(L, -2, "y");
在lua中调用c函数
先定一个c函数,需要符合lua的对c函数要求,其函数原型是:typedef int (*lua_Function) (lua_State* L):
static int setPoint(lua_State* L) {
lua_Number x = luaL_checknumber(L, 1); // 检测lua调用时,传入的参数,此时函数调用的所有参数已经在栈中
lua_Number y = luaL_checknumber(L, 2);
lua_newtable(L); // 创建一个table并入栈,作为返回值使用
lua_pushnumber(L, x); // 为新创建的table赋值
lua_setfield(L, -2, "x");
lua_pushnumber(L, y);
lua_setfield(L, -2, "y");
return 1; // 表明返回值只有一个,解释器会返回距离栈顶的数据,函数调用完成后,会在自动清理栈相关的数据
}
在调用前,在lua的运行环境中注册一个c函数,相当于告诉lua函数的调用地址:
lua_pushcfunction(L, setPoint);
lua_setglobal(L, "set_point");
然后就可以在lua中进行调用:
local point = set_point(123, 456)
print(point.x, point.y)
注册c函数的模块,假如在一个模块中有多个函数,其实就是在一个全局的table中设置相关的函数而已
先定义一个模块中的相关函数:
static int setPoint(lua_State* L) {
...
return 1;
}
static int printPoint(lua_State* L) {
...
return 0;
}
static void register_point(lua_State* L) {
lua_newtable(L);
lua_pushcfunction(L, setPoint);
lua_setfield(L, -2, "set_point");
lua_pushcfunction(L, printPoint);
lua_setfield(L, -2, "print_point");
lua_setglobal(L, "Point"); // 为Point模块注册了两个函数
}
在lua中使用刚注册的c模块:
local point = Point.set_point(123, 456)
Point.print_point(point);
在c中操作lua中的数组:
1. void lua_rawgeti(lua_State* L, int index, int key);
index表示table在栈中的位置,key表示数组的索引,相当于:
lua_pushnumber(L, key);
lua_rawget(L, index);
2. void lua_rawseti(lua_State* L, int index, int key);
index表示table在栈中的位置,key表示数组的索引,相当于:
lua_pushnumber(L, key);
lua_insert(L, -2);
lua_rawset(L, index);
实例:
c代码:
static int map_table (lua_State* L) { luaL_checktype(L, 1, LUA_TTABLE); // 第一个参数是数组 luaL_checktype(L, 2, LUA_TFUNCTION); // 第二个参数是在遍历数组元素时候,对元素的处理函数,返回新的元素 int n = luaL_len(L, 1); // 获取数组的长度 for (int i = 1; i <= n; ++i) { lua_pushvalue(L, 2); // 拷贝一份函数对象,并压入栈顶,因为函数在执行完成后会自动出栈 lua_rawgeti(L, 1, i); // 获取数组中索引为i的元素,并压入栈 lua_call(L, 1, 1); // 调用刚拷贝的函数,函数调用相关谁出栈,返回值会入栈 lua_rawseti(L, 1, i); // 将栈顶的返回值设置为数组元素的新值,返回值出栈 } return 0; }
lua代码:
local t = {11, 22, 33} function lua_map (v) print("lua_map", v); return v + 1; end map_table(t, lua_map); for k, v in ipairs(t) do print(k, v) end
c操作lua中的字符串:
c文件:
static int lua_split(lua_State* L) { const char* str = luaL_checkstring(L, 1); const char* split = luaL_checkstring(L, 2); lua_newtable(L); // 创建一个新表,用于返回值 const char* e; int i = 0; while ((e = strchr(str, *split)) != nullptr) { // 找出分隔符的位置 lua_pushlstring(L, str, e - str); // 将子串入栈 lua_rawseti(L, -2, ++i); // 添加子串到数组中 str = e + 1; // 更新字符串指针,准备匹配下一个分隔符的位置 } lua_pushstring(L, str); // 添加最后一个子串 lua_rawseti(L, -2, i+1); return 1; }
lua文件:
local str = "123, 4434, win, dfnoe,, dfdfd," local t = split(str, ‘,‘); for k, v in pairs(t) do print(k, v) end
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原文地址:http://www.cnblogs.com/iRidescent-ZONE/p/5654315.html