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【引用】:http://www.jianshu.com/p/c5fc8c6b967a
【View层】IOS纯代码绘制界面(一)
IOS开发中界面绘制占据了绝大部分的工作量,当前可以使用StoryBoard,xib以及代码三种方式定制所需要的界面。在这三种方式中代码是最灵活,最具有扩展性的,而特别是多人合作的大项目中StoryBoard,xib不利于代码合并。
接下来对之前项目的的界面开发做一些总结。
UINavigationController
打交道最多的类无疑是这两个,一般我们采用UINavigationController(导航控制器,navi)作为UIViewController(vc)的容器,最常用的方法是
//用指定的vc创建,该vc位于栈底。
-(instancetype)initWithRootViewController:(UIViewController *)rootViewController;
//向栈里push一个vc,位于栈顶
-(void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
//从栈里pop一个vc。
-(nullable UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
一般app中只需要用到一个navi,在AppDelegate中完成初始化即可,后续的界面迁移都是push和pop。值得注意的是使用了navi之后,每个界面会产生一个navigationBar,即位于界面顶部的导航条。导航条的作用是显示当前的界面title和返回按钮,并支持自己添加需要的辅助功能。在任何vc中可以通过
self.navigationController.navigationBar
或者self.navigationItem
访问这个组件,如设置背景色,添加按钮等:
[self.navigationController.navigationBar setTitleTextAttributes:@{NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:19], NSForegroundColorAttributeName : someColor}];
[self.navigationController.navigationBar setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];
UIBarButtonItem * activityDetail = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@“帮助” style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(helpButtonClicked)];
self.navigationItem.rightBarButtonItem = activityDetail;
作为视图控制器基类,我们一般在里面添加view代码,显示逻辑,包括按钮事件、代理方法(比如tableView的代理等)。不注意的话vc会变得很大,如果行数过多则不易维护,所以说复杂的页面应该做架构上的区分,如MVVM模式将view,viewModel抽离出来。这里暂不细讲。
vc最重要的方法包括:
生命周期相关的方法
//重写该方法意味着不加载外部的xib文件,自己绘制界面
-(void)loadView;
-(void)viewDidLoad;
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated;
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated;
以上方法在view加载过程中依次调用。一般在loadView或者viewDidLoad中添加自定义的view,但不能添加过于耗时的操作,以避免界面加载被阻塞导致的卡顿。一般把如网络操作,数据库操作加载viewDidAppear中,界面加载可见之后执行。
UIView和重要子类
UIView
先总结UIView的通用方法和属性,然后介绍常用view控件的使用经验。
初始化方法,以一个frame作为参数。
基本
位置与空间相关:
每个UIView有frame 和bounds两个属性,分别代表相对父容器的矩形和相对本容器的矩形(有点难理解)
struct CGRect { CGPoint origin; CGSize size; };
bound一般用来修改view的相对位置,类似于css中的相对布局,frame类似绝对布局。如图
view的层次
view的绘制
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code.
//获得处理的上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//设置线条样式
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapSquare);
//设置线条粗细宽度
CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
//设置颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
//开始一个起始路径
CGContextBeginPath(context);
//起始点设置为(0,0):注意这是上下文对应区域中的相对坐标,
CGContextMoveToPoint(context, 0, 0);
//设置下一个坐标点
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
//设置下一个坐标点
CGContextAddLineToPoint(context, 0, 150);
//设置下一个坐标点
CGContextAddLineToPoint(context, 50, 180);
//连接上面定义的坐标点
CGContextStrokePath(context);
}
调用时机drawRect是在Controller.loadView,viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).
动画相关
- +(void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^ )(void))animations completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion
方法接受几个参数:duration, delay, options, animations, completion。duration代表执行多久delay代表延迟多少时间开始执行,option参考UIViewAnimationOptions(篇幅过大此处略过),animation和completion各为一个block,代表执行的动画和完成后执行的代码。一段示例代码(慢慢放大后迅速缩小的提示效果):
其他方法和该方法类似,实际使用时根据实际情况决定。
手势相关
添加和删除手势,不过多介绍。
子类包括:
其中UIButton和UITextField,UISwitch都是平时十分常用的控件,作为他们的基类有必要介绍一下。
重要的属性与方法:
UIControl 基本的 State 变化过程如下
1.什么都没干的时候:Normal
2.当你的手指按下去,还没放的时候:Highlighted
3.当手指放开的时候:如果这个 UIControl 有 Selected 状态的话,就会变成: Selected
再重复上述过程一次,就会从 Selected->Highlighted-> Normal
但是普通的 UIButton 这个 UIControl 的 subclass,是没有 Selected 状态的,它就只有 Normal 和 Highlighted,只会在这两个状态间切换。(正常情况下,如果你设置了 disable 的话,还会变到 Disabled)
按钮事件
- (void)addTarget:(nullable id)target action:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents;
普通的按钮通过该方法绑定事件即可,其中sel是一个方法指针,UIControlEvents定义了可发送事件的几种类型。按钮点击一般使用UIControlEventTouchUpInside。代表在控件范围内按下去并放开。其余的属性可参考UIControlEvents。
自定义事件实现
- (BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)endTrackingWithTouch:(nullable UITouch *)touch withEvent:(nullable UIEvent *)event;
通过以上三个方法可以实现自定义的控件,比如要自己实现滑块效果,先调用begin,然后在continue中利用touch.locationInView的值来改变滑块代表的数值,在end中完成网络,数据库等操作。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lucky-star-star/p/5664942.html