码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

【CityHunter】服务器端设计思路

时间:2016-07-14 01:29:22      阅读:217      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

  设计服务端程序首先我考虑到的是通讯传输方式的设计,按照CityHunter的特殊性,其具有两种使用场景:

    1. 仅用于查看当前信息状态、搜索周边环境、对信息的实时性要求不高的一些场景;
    2. 用于攻略藏宝图或Chat,需要实时更新位置信息及周边状态,同时具有敏感性逻辑操作的场景(防作弊)。

  介于两种通讯场景的不同需求考虑,我们的通讯模式也将分为两类

    1. 基于类似(或就是)Http协议的短链接模式,采取“请求-回应”的通讯方法;
    2. 基于Socket长链接的模式,实时更新客户端信息,实时验证数据有效性,迅速反馈相关游戏信息。

  根据两种访问模式及业务特性,设计两套不同的服务器端程序,分布式安放在两台不同的服务器上。

  未完待续...

【CityHunter】服务器端设计思路

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/wuxinzhe/p/5668215.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!