标签:
梦幻西游:
服务端:
网络包设计:
1.挑战玩家:获取双方的战斗队伍数据。创建游戏ID
2.战前准备:
2.1 获取玩家选择技能施法列表\角色\宠物数据(血量\魔法量\人物Buff等等) 与服务端做校验
2.2.检测所有玩家都已准备就绪
2.3 生成战报 {游戏ID、回合数、是否战斗结束、各玩家数据状态}
2.4.通知开始战斗 回合数+1
3.获取战报:
客户端:
解析战报
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原文地址:http://www.cnblogs.com/kolnick/p/5668493.html