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网上比较经典的总结:
什么函数都有可能失败,构造函数也不另外,比如new一个对象或空间不成功。当构造函数失败的时候,其实很多时候我们不想这个对象被继续生成,这个时候就可以在构造函数里面抛出异常。C++规定构造函数抛出异常之后,对象将不被创建,析构函数也不会被执行,但已经创建成功的部分(比如一个类成员变量)会被部分逆序析构,不会产生内存泄漏。但有些资源需要在抛出异常前自己清理掉,比如打开成功的一个文件,最好关闭掉再抛出异常(虽然系统也会把这个资源回收),因为抛出异常之后析构函数不会被执行了。
(1) C++中通知对象构造失败的唯一方法那就是在构造函数中抛出异常;(这句话并不是说我们只有这个方法才能让上层知道构造函数失败,虽然构造函数没有返回值,我们完全可以在构造函数中传入一个引用值,然后在里面设置状态,运行完构造函数之后任然可以知道是否失败,但这种情况下面对象其实还是被构造出来的,只是里面有资源分配失败而已,并且析构函数还是会执行。这和我们构造失败不生成对象的初衷不符。)
(2) 构造函数中抛出异常将导致对象的析构函数不被执行;(但已经生产的部分成员变量还是会被逆向析构的)
(3) 当对象发生部分构造时,已经构造完毕的子对象将会逆序地被析构;
网上的一个栗子:
一个实例对象的构造:
第一步,分配足够的内存,如果失败就是栈溢出或抛出std::bad_alloc的异常,所以在这步你不用担心内存泄露,而且这一步你是不能插手的,如果这步成功,就进入第二步。
new运算符的实现保证了内存泄漏不会发生。例如
T *p = new T;
将被编译器转换给类似下面的样子:(其实和我们自己释放已经申请的资源的思想流程是一样的)
// 第一步,分配原始内存,若失败则抛出bad_alloc异常 try { // 第二步,调用构造函数构造对象 new (p)T; // placement new: 只调用T的构造函数 } catch(...) { delete []p; // 释放第一步分配的内存 throw; // 重抛异常,通知应用程序 }
class A { char* str[10]; public: A(){ for(int i=0;i<10;i++) str[i]=NULL; //对str[]初始化,这是必须的,不然再后面delete就会出现问题 try{ for(int i=0;i<10;i++) str[i]=new char[1024*1024*1024]; //要来就来狠的 } catch(bad_alloc){ for(int i=0;i<10;i++) delete []str[i]; //放心,即使delete NULL是不会出问题的 throw; //就抛出这个bad_alloc, 这才是构造函数抛出去的异常,外层会扑捉到,并且析构函数不会被调用 } } ~A() { for(int i=0;i<10;i++) delete []str[i]; } }; int main() { A *pA=NULL; try{ pA=new A; } catch(bad_alloc){ cout<<"Out of memory"<<endl; } delete pA; return 0; }
对于构造函数可能失败的做法一般有两种
1. 在构造函数中抛出异常,本对象构造未完成,它的析构函数不会被调用。当然,我们有义务释放已经分配到的资源。简单,最常见。
2. 把资源的初始化工作放在另一个单独函数中,比如 bool init(...),由对象创建者(比如工厂方法)先调用构造函数,再调用init方法。ATL中常见。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Lunais/p/5674123.html