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(三)、Handler、Looper、Message、MessageQueue之间的关系:
Handler,Looper和MessageQueue的三角关系
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private Handler handler = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text_main_info = (TextView) findViewById(R.id.text_main_info);
pDialog = new ProgressDialog(MainActivity.this);
pDialog.setMessage("Loading...");
image_main = (ImageView) findViewById(R.id.image_main);
// 主线程中的handler对象会处理工作线程中发送的Message。根据Message的不同编号进行相应的操作。
handler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
// 工作线程中要发送的信息全都被放到了Message对象中,也就是上面的参数msg中。要进行操作就要先取出msg中传递的数据。
switch (msg.what) {
case 0:
// 工作线程发送what为0的信息代表线程开启了。主线程中相应的显示一个进度对话框
pDialog.show();
break;
case 1:
// 工作线程发送what为1的信息代表要线程已经将需要的数据加载完毕。本案例中就需要将该数据获取到,显示到指定ImageView控件中即可。
image_main.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
break;
case 2:
// 工作线程发送what为2的信息代表工作线程结束。本案例中,主线程只需要将进度对话框取消即可。
pDialog.dismiss();
break;
}
}
};
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 当工作线程刚开始启动时,希望显示进度对话框,此时让handler发送一个空信息即可。
// 当发送这个信息后,主线程会回调handler对象中的handleMessage()方法。handleMessage()方法中
// 会根据message的what种类来执行不同的操作。
handler.sendEmptyMessage(0);
// 工作线程执行访问网络,加载网络图片的任务。
byte[] data = HttpClientHelper.loadByteFromURL(urlString);
// 工作线程将网络访问获取的字节数组生成Bitmap位图。
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0,
data.length);
// 工作线程将要发送给主线程的信息都放到一个Message信息对象中。
// 而Message对象的构建建议使用obtain()方法生成,而不建议用new来生成。
Message msgMessage = Message.obtain();
// 将需要传递到主线程的数据放到Message对象的obj属性中,以便于传递到主线程。
msgMessage.obj = bitmap;
// Message对象的what属性是为了区别信息种类,而方便主线程中根据这些类别做相应的操作。
msgMessage.what = 1;
// handler对象携带着Message中的数据返回到主线程
handler.sendMessage(msgMessage);
// handler再发出一个空信息,目的是告诉主线程工作线程的任务执行完毕。一般主线程会接收到这个消息后,
// 将进度对话框关闭
handler.sendEmptyMessage(2);
}
}).start();
}
handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case 0:
image_main_pic.setImageResource(imageId[position++]);
if (position >= imageId.length) {
position = 0;
}
break;
default:
break;
}
}
};
// 第一种解决办法:利用Thread和Thread的sleep
// new Thread(new Runnable() {
// @Override
// public void run() {
// while (flag) {
// try {
// Thread.sleep(2000);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// handler.sendEmptyMessage(0);
// }
// }
// }).start();
// 第二种解决办法:利用Timer定时器和定时器的schedule()方法。
//schedule()方法中有三个参数:
/*第一个:表示定时任务TimerTask。 TimerTask 类实现了Runnable接口,所以要new TimerTask(),一定要实现run()方法。
第二个:表示第一次执行前的等待延迟时间;
第三个:表示两次定时任务执行之间的间隔时间。*/
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
handler.sendEmptyMessage(0);
//sendEmptyMessage()方法等同于以下几句话。所以。如果只发送一个what,就可以使用sendEmptyMessage()。这样更简单。
//Message message = Message.obtain();
// Message message2 = handler.obtainMessage();
//message.what = 0;
//handler.sendMessage(message);
}
}, 1, 1500);
android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" |"landscape" | "portrait" | "sensor" | "nonsensor"]
screenOrientation 用来指定Activity的在设备上显示的方向,每个值代表如下含义:
"unspecified " |
默认值 由系统来判断显示方向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显示方向. |
"landscape " |
横屏显示(宽比高要长) |
"portrait " |
竖屏显示(高比宽要长) |
"user " |
用户当前首选的方向 |
"behind " |
和该Activity下面的那个Activity的方向一致(在Activity堆栈中的) |
"sensor " |
有物理的感应器来决定。如果用户旋转设备这屏幕会横竖屏切换。 |
"nosensor " |
忽略物理感应器,这样就不会随着用户旋转设备而更改了 ( "unspecified "设置除外
)。 |
(1)、在将来的某个时刻执行消息或一个runnable;(2)、为运行在不同线程中的多个任务排队。
3个属性:
- final MessageQueue mQueue;
- final Looper mLooper;
- final Callback mCallback;
9个方法:
- public boolean handleMessage(Message msg);
- public final Message obtainMessage()
- public final boolean sendMessage(Message msg)
- public final boolean sendEmptyMessage(int what)
- public final boolean post(Runnable r)
- public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
- public void dispatchMessage(Message msg)
- public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
- public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
4个属性:
- static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
- final MessageQueue mQueue;
- final Thread mThread;
- private static Looper mMainLooper = null;
4个方法:
- public static void prepare()
- public static void prepareMainLooper()
- public static void loop()
- public static Looper myLooper()
8个属性:
- public int what;
- public int arg1;
- public int arg2;
- public Object obj;
- Handler target;
- Message sPool;
- int sPoolSize;
- int MAX_POOL_SIZE=10;
5个方法:
- public static Message obtain()
- public void recycle()
- public void setTarget(Handler target)
- public Handler getTarget()
- public void sendToTarget()
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原文地址:http://blog.csdn.net/xdf0101/article/details/51918356