相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了
,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字
表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图:
由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放
方案。
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相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了
,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字
表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图:
由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放
方案。
第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000)
一个数,即第一列中雷的摆放方案数。
1 //It is made by jump~ 2 #include <iostream> 3 #include <cstdlib> 4 #include <cstring> 5 #include <cstdio> 6 #include <cmath> 7 #include <algorithm> 8 #include <ctime> 9 #include <vector> 10 #include <queue> 11 #include <map> 12 #include <set> 13 #ifdef WIN32 14 #define OT "%I64d" 15 #else 16 #define OT "%lld" 17 #endif 18 using namespace std; 19 typedef long long LL; 20 const int MAXN = 10011; 21 int n; 22 int a[MAXN],c[MAXN]; 23 int ans; 24 25 inline int getint() 26 { 27 int w=0,q=0; 28 char c=getchar(); 29 while((c<‘0‘ || c>‘9‘) && c!=‘-‘) c=getchar(); 30 if (c==‘-‘) q=1, c=getchar(); 31 while (c>=‘0‘ && c<=‘9‘) w=w*10+c-‘0‘, c=getchar(); 32 return q ? -w : w; 33 } 34 35 inline void dfs(){ 36 for(int i=2;i<=n;i++) { 37 c[i+1]=a[i]-c[i-1]-c[i]; 38 if(c[i+1]<0) return ; 39 } 40 if(c[n+1]) return ; 41 ans++; 42 } 43 44 inline void work(){ 45 n=getint(); 46 for(int i=1;i<=n;i++) a[i]=getint(); 47 c[1]=0,c[2]=a[1]-c[1],dfs(); 48 c[1]=1,c[2]=a[1]-c[1]; if(c[2]>=0) dfs(); 49 printf("%d",ans); 50 } 51 52 int main() 53 { 54 work(); 55 return 0; 56 }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ljh2000-jump/p/5674608.html