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用户需求说明书
当前版本 | 1.0 |
作者 | 杨偲栋 |
完成日期 | 2016.7.13 |
版本历史
版本 | 作者 | 参与者 | 日期 | 备注 |
1.0 | 杨偲栋 | 范兴鹏,侯松,李蔚,刘晗,陆军,叶淑睿,余欣纬 | 2016.7.13 | |
此需求规格说明书编制目的是明确本项目的详细需求,供用户确认项目的功能和性能,和用户形成一致的理解和确认,作为进一步详细设计软件的基础。
此需求规格说明书针对项目经理、设计人员、开发人员、用户及测试人员。本文分别介绍了产品的远景规划、用户功能及运行环境,系统的功能的具体描述。
本次调查我们共采集有效样本31份,下面是我们的调查数据结果(http://www.sojump.com/report/9023228.aspx)。
支持者意见总结:集中在如何更好发挥预约的作用。如通过显示屏让预约情况更加直观的受大家监督;信用制度的制定
反对者意见总结:治标不治本,场地扩建才是解决问题的关键。同时质疑预约系统会降低场地利用率,更认为预约系统的受益者是一些较少打球的人群。
针对我们的系统主要面向的用户:
下面我们通过分析典型用户场景得出各位用户的需求:
1. 羽毛球铁杆爱好者
名字 | 小李 |
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性别 | 男 |
目的 | 有固定的球友,希望能够比较有稳定的打球时间 |
用户比例 | 约占30% |
典型场景 | 登陆预约系统,根据日常训练计划,选择预约预约人数与时间。在预约完成后,按点来到球场训练,打满预约的时间后,离开球场 |
2. 羽毛球普通玩家
名字 | 小叶 |
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性别 | 女 |
目的 | 偶尔打一打,希望能合理的安排运动时间 |
用户比例 | 约占50% |
典型场景 | 登陆预约系统,根据空闲时间安排,选择预约预约时间。在预约完成后,按点来到球场训练,打满预约的时间后,离开球场 |
3. 羽毛球小白玩家
名字 | 小杨 |
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性别 | 男 |
目的 | 很少打,希望能够找到空闲的时间去体验一下 |
用户比例 | 约占20% |
典型场景 | 登陆预约系统,根据球场预约情况,选择时间。在预约完成后,按点来到球场训练,打满预约的时间后,离开球场 |
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采用信息化的方式对学校硬件资源进行管理
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原文地址:http://www.cnblogs.com/highfly/p/5666382.html