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STL是C++重要的组件之一,大学时看过《STL源码剖析》这本书,这几天复习了一下,总结出以下LZ认为比较重要的知识点,内容有点略多 :)
STL提供六大组件,彼此可以组合套用:
STL六大组件的交互关系
一些可能令人困惑的C++语法糖:
STL的中心思想是:将数据容器和算法分隔开,彼此独立设计,最后再用黏合剂将它们撮合在一起。容器和算法的泛型化,可以用C++的class template和function template来实现,而二者的黏合剂就是迭代器了。
与其说迭代器是一种指针,不如说迭代器是一种智能指针,它将指针进行了一层封装,既包含了原生指针的灵活和强大,也加上很多重要的特性,使其能发挥更大的作用以及能更好的使用。迭代器对指针的一些基本操作如*、->、++、==、!=、=进行了重载,使其具有了遍历复杂数据结构的能力,其遍历机制取决于所遍历的数据结构。下面上一段代码,了解一下迭代器的“智能”:
template<typename T> class Iterator { public: Iterator& operator++(); //... private: T *m_ptr; };
对于不同的数据容器,以上Iterator类中的成员函数operator++的实现会各不相同,例如,对于数组的可能实现如下:
//对于数组的实现 template<typename T> Iterator& operator++() { ++m_ptr; retrun *this; }
对于链表,它会有一个类似于next的成员函数用于获取下一个结点,其可能实现如下:
//对于链表的实现 template<typename T> Iterator& operator++() { m_ptr = m_ptr->next();//next()用于获取链表的下一个节点 return *this; }
iterator首先要对iterator指向对象的实现细节有非常丰富的了解,所以iterator为了不暴露所指向对象的信息,干脆就将iterator的实现由各个容器的设计者来实现好了。STL将迭代器的实现交给了容器,每种容器都会以嵌套的方式在内部定义专属的迭代器。各种迭代器的接口相同,内部实现却不相同,这也直接体现了泛型编程的概念。
#include <iostream> #include <vector> #include <list> #include <algorithm> using namespace std; int main(int argc, const char *argv[]) { int arr[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; vector<int> iVec(arr, arr + 5);//定义容器vector list <int> iList(arr, arr + 5);//定义容器list //在容器iVec的头部和尾部之间寻找整形数3 vector<int>::iterator iter1 = find(iVec.begin(), iVec.end(), 3); if (iter1 == iVec.end()) cout << "3 not found" << endl; else cout << "3 found" << endl; //在容器iList的头部和尾部之间寻找整形数4 list<int>::iterator iter2 = find(iList.begin(), iList.end(), 4); if (iter2 == iList.end()) cout << "4 not found" << endl; else cout << "4 found" << endl; system("pause"); return 0; }
从上面迭代器的使用中可以看到,迭代器依附于具体的容器,即不同的容器有不同的迭代器实现,同时,我们也看到,对于算法find来说,只要给它传入不同的迭代器,即可对不同的容器进行查找操作。通过迭代器的穿针引线,有效地实现了算法对不同容器的访问,这也是迭代器的设计目的。
所谓序列式容器,其中的元素都可序,但未必有序,C++本身内建了一个序列式容器array,STL另外提供了vector、list、deque、stack、queue、priority-queue等序列式容器。其中stack和queue由于只是deque改头换面而来,技术上被归为一种配接器 (adapter)。
vector采用的数据结构非常简单:线性连续空间。它以两个迭代器start和finish分别指向配置得来的连续空间中目前已被使用的范围,并以迭代器end_of_storage指向整块连续空间(含备用空间)的尾端。
template <class T, class Alloc = alloc> class vector { ... protected: iterator start; //表示 iterator finish; iterator end_of_storage; ... };
注意:所谓动态增加大小,并不是在原来空间之后接续新空间(因为无法保证原空间之后尚有可供分配的空间),而是以原来大小的的两倍另外分配一块较大空间,然后将原内容拷贝过来,然后才开始在原内容之后构造新元素,并释放原空间。因此,对vector的任何操作,一旦引起空间重新配置,指向原vector的所有迭代器就都失效啦。
vector变量的大小分析
vector类中有3个迭代器域(也就是指针域),所以大小至少为12字节。
测试环境:win7 64位 VS2013
测试代码:
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main(void) { vector<int> a(5, 0); //16 cout << sizeof(a) << endl; cout << (int)(void *)&a << endl; cout << (int)(void *)&a[0] << endl; cout << (int)(void *)&a[a.size() - 1] << endl; cout << endl; cout << *((int *)&a) << endl; cout << *(((int *)&a) + 1) << endl; cout << *(((int *)&a) + 2) << endl; cout << *(((int *)&a) + 3) << endl; cout << endl; cout << a.size() << endl; cout << a.capacity() << endl; system("pause"); return 0; }
测试结果显示此时vector的大小为16字节,分别包括start、finish、end_of_storage成员,剩下的4个字节暂时不知道代表什么意思… :(
测试环境:Ubuntu12.04 codeblocks10.05
测试代码:
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main(void) { vector<int> a(5, 0); //12 cout << sizeof(a) << endl; cout << (int)(void *)&a << endl; cout << (int)(void *)&a[0] << endl; cout << (int)(void *)&a[a.size() - 1] << endl; cout << endl; cout << *((int *)&a) << endl; cout << *(((int *)&a) + 1) << endl; cout << *(((int *)&a) + 2) << endl; cout << *(((int *)&a) + 3) << endl; cout << endl; cout << a.size() << endl; cout << a.capacity() << endl; return 0; }
测试结果显示此时vector的大小为12字节,包括start、finish、end_of_storage成员
小结
win和Ubuntu所用的STL的版本是不一样的,不同的STL所使用的vector类也不同,有着不同的容器管理方式。
相对于vector的连续线性空间,list就显得复杂许多,它的好处就是插入或删除一个元素,就配置或删除一个元素空间。对于任何位置的元素的插入或删除,list永远是常数时间。
list本身和节点是不同的结构,需要分开设计。以下是STL list的节点node结构:
template <class T> class __list_node { typedef void* void_pointer; void_pointer prev; void_pointer next; T data; };
这是一个双向链表
list数据结构
SGI list不仅是一个双向链表,而且是一个环状双向链表。只需一个指针就可遍历整个链表。
deque和vector的最大差异,一在于deque允许常数时间内对起头端进行插入或移除操作,二在于deque没有所谓容量(capacity)概念,因为它是以分段连续空间组合而成,随时可以增加一段新的空间连接起来。
deque由一段一段连续空间组成,一旦有必要在deque的前端或尾端增加新空间,便配置一段连续空间,串接在整个deque的前端或尾端。deque的最大任务,便是在这些分段的连续空间上,维护其整体连续的假象,并提供随机存取的接口,避开了“重新配置、复制、释放”的轮回,代价是复杂的迭代器结构。
迭代器首先必须指出分段连续空间在哪里,其次它必须能够判断自己是否已经处在缓冲区的边缘,如果是,一旦前进或后退就必须跳跃下一个缓冲区,为了能够正常跳跃,deque必须随时掌握管控中心。
迭代器结构:
template <class T, class Ref, class Ptr, size_t BufSiz> struct __deque_iterator { // 未继承 std::iterator // 保持迭代器的连接 T* cur; // 此迭代器所指之缓冲区的现行( current)元素 T* first; // 此迭代器所指之缓冲区的的头 T* last; // 此迭代器所指之缓冲区的的尾(含备用空间) map_pointer node; // 指向管控中心 ... };
假如deque中已经包含了20个元素了,缓冲区大小为8,则内存布局如下:
注意:deque最初状态(无任何元素)保有一个缓冲区,因此,clear()完成之后回到初始状态,也一样会保留一个缓冲区。
tack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口。stack允许增加元素、移除元素、取得最顶端元素。但除了最顶端外,没有任何其他方法可以存取,stack的其他元素,换言之,stack不允许有遍历行为。stack默认以deque为底层容器。
queue是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口,允许增加元素、移除元素、从最底端加入元素、取得最顶端元素。但除了最底端可以加入、最顶端可以取出外,没有任何其他方法可以存取queue的其他元素,换言之,queue不允许有遍历行为。queue默认以deque为底层容器。
heap并不归属于STL容器组件,它是个幕后英雄,扮演prority queue的助手。priority queue允许用户以任何次序将任何元素推入容器内,但取出时一定是按照优先级最高的元素开始取。binary max heap正好具有这样的特性,适合作为priority queue的底层机制。heap默认建立的是大堆。
heap测试用例:
#include <iostream> #include <queue> #include <algorithm> using namespace std; template <class T> struct display { void operator()(const T &x) { cout << x << " "; } }; /// heap默认为大堆,以下设置为建立小堆 template <typename T> struct greator { bool operator()(const T &x, const T &y) { return x > y; } }; int main(void) { int ia[9] = { 0, 1, 2, 3, 4, 8, 9, 3, 5 }; vector<int> ivec(ia, ia + 9); make_heap(ivec.begin(), ivec.end(), greator<int>()); //注意:此函数调用时,新元素应已止于底部容器的尾端 for_each(ivec.begin(), ivec.end(), display<int>()); cout << endl; ivec.push_back(7); push_heap(ivec.begin(), ivec.end(), greator<int>()); for_each(ivec.begin(), ivec.end(), display<int>()); cout << endl; pop_heap(ivec.begin(), ivec.end(), greator<int>()); cout << ivec.back() << endl; ivec.pop_back(); for_each(ivec.begin(), ivec.end(), display<int>()); cout << endl; sort_heap(ivec.begin(), ivec.end(), greator<int>()); for_each(ivec.begin(), ivec.end(), display<int>()); cout << endl; system("pause"); return 0; }
priority_queue是一个拥有权值的queue,它允许加入新元素、移除旧元素、审视元素值等功能。由于是一个queue,所以只允许在底端加入元素,从顶端取出元素,除此之外别无其他存取元素方法。priority_queue内的元素并非按照被推入的顺序排列,而是自动按照元素的权值排列。权值最高者排在前面。
默认情况下priority_queue利用max-heap按成,后者是一个以vector为底层容器的complate binary tree。
priority_queue测试用例:
#include <iostream> #include <queue> #include <algorithm> using namespace std; int main(void) { int ia[9] = { 0, 1, 2, 3, 4, 8, 9, 3, 5 }; vector<int> ivec(ia, ia + 9); priority_queue<int> ipq(ivec.begin(), ivec.end()); ipq.push(7); ipq.push(23); while (!ipq.empty()) { cout << ipq.top() << " "; ipq.pop(); } cout << endl; system("pause"); return 0; }
set和map底层数据结构都是红黑树,红黑树的data域段为pair<key, value>类型。关于红黑树更多知识请点击:深入理解红黑树。
set的所有元素都会根据元素的键值自动排序。set的元素不像map那样可以同时拥有实值(value)和键值(key),set元素的键值就是实值,实值就是键值,set不允许有两个相同的元素。Set元素不能改变,在set源码中,set<T>::iterator被定义为底层TB-tree的const_iterator,杜绝写入操作,也就是说,set iterator是一种constant iterators(相对于mutable iterators)
测试用例(让set从大到小存放元素):
#include <iostream> #include <set> #include <functional> using namespace std; /// set默认是从小到大排列,以下是让set从大到小排列 template <typename T> struct greator { bool operator()(const T &x, const T &y) { return x > y; } }; int main(void) { set<int, greator<int>> iset; iset.insert(12); iset.insert(1); iset.insert(24); for (set<int>::const_iterator iter = iset.begin(); iter != iset.end(); iter++) { cout << *iter << " "; } cout << endl; system("pause"); return 0; }
map的所有元素都会根据元素的键值自动排序。map的所有元素都是pair,同时拥有实值(value)和键值(key)。pair的第一元素为键值,第二元素为实值。map不允许有两个相同的键值。
如果通过map的迭代器改变元素的键值,这样是不行的,因为map元素的键值关系到map元素的排列规则。任意改变map元素键值都会破坏map组织。如果修改元素的实值,这是可以的,因为map元素的实值不影响map元素的排列规则。因此,map iterator既不是一种constant iterators,也不是一种mutable iterators。
测试用例(map从大到小存放元素):
#include <iostream> #include <string> #include <map> #include <functional> using namespace std; /// map默认是从小到大排列,以下是让map从大到小排列 template <typename T> struct greator { bool operator()(const T x, const T y) { return x > y; } }; int main(void) { map<int, string, greator<int>> imap; imap[3] = "333"; imap[1] = "333"; imap[2] = "333"; for (map<int, string>::const_iterator iter = imap.begin(); iter != imap.end(); iter++) { cout << iter->first << ": " << iter->second << endl; } system("pause"); return 0; }
multiset的特性以及用法和set完全相同,唯一的差别在于它允许键值重复,因此它的插入操作采用的是底层机制RB-tree的insert_equal()而非insert_unique()。
multimap的特性以及用法和map完全相同,唯一的差别在于它允许键值重复,因此它的插入操作采用的是底层机制RB-tree的insert_equal()而非insert_unique()。
二叉搜索树具有对数平均时间表现,但这样的表现构造在一个假设上:输入数据有足够的随机性。hashtable这种结构在插入、删除、查找具有“常数平均时间”,而且这种表现是以统计为基础,不需依赖元素的随机性。
hashtable底层数据结构为分离连接法的hash表,如下所示:
hashtable中的buckets使用的是vector数据结构,当插入一个元素时,找到该插入哪个buckets的插槽,然后遍历该插槽指向的链表,如果有相同的元素,就返回;否则的话就将该元素插入到该链表的头部。(当然,如果是multi版本的话,是可以插入重复元素的,此时插入过程为:当插入一个元素时,找到该插入哪个buckets的插槽,然后遍历该插槽指向的链表,如果有相同的元素,就将新节点插入到该相同元素的后面;如果没有相同的元素,产生新节点,插入到链表头部)
当调用成员函数clear()后,buckets vector并未释放空间,仍保留原来大小,只是删除了buckets所连接的链表。
hash_multimap插入式的图示说明
运用set,为的是快速搜寻元素。这一点,不论其底层是RB-tree或是hashtable,都可以完成任务,但是,RB-tree有自动排序功能而hashtable没有,即set的元素有自动排序功能而hash_set没有。
测试代码:
hash_map以hashtable为底层结构,由于hash_map所提供的操作接口,hashtable都提供了,所以几乎所有的hash_map操作行为都是转调用hashtable的操作行为结果。RB-tree有自动排序功能而hashtable没有,反映出来的结果就是,map的元素有自动排序功能而hash_map没有。
测试代码:
hash_multiset的特性与multiset完全相同,唯一的差别在于它的底层机制是hashtable,因此,hash_multiset的元素是不会自动排序的。
hash_multimap的特性与multimap完全相同,唯一的差别在于它的底层机制是hashtable,因此,hash_multimap的元素是不会自动排序的。
hash_multimap测试用例:
#include <iostream> #include <hash_map> #include <cstring> #include <algorithm> #include <string> using namespace std; template <typename T> struct print { void operator()(const T &x) { cout << x.first << ": " << x.second << endl; } }; int main(void) { hash_multimap<int, string> hmap; hmap.insert(pair<int, string>(2, "32")); hmap.insert(pair<int, string>(2, "22")); hmap.insert(pair<int, string>(2, "12")); hmap.insert(pair<int, string>(2, "2")); for_each(hmap.begin(), hmap.end(), print<pair<int, string>>()); return 0; }
在vs2013(windows 7 64位)下运行结果为:
在Kali2.0中运行(程序需添加using namespace __gun_cxx)结果为:
由运行结果可知,不同的系统所用的STL是有差别的,不同的STL的hash_table冲突解决方法不一样。
参考:
1、《STL源码剖析》
2、http://blog.csdn.net/shudou/article/details/11099931
3、http://www.cplusplus.com/search.do?q=slist
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhehan54/p/5677549.html