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提高项目37-各种“棋盘”

时间:2016-07-19 10:41:18      阅读:142      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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任务和代码:(1)为二维数组中的数据赋50以内的随机数(程序模板中setdata()函数已经完成,利用产生随机数的系统函数实现),
(2)设计函数out()按行输出二维数组中的数据;
(3)设计函数outDiagonal()输出从左上到右下对角线上的元素的值,如对图的数据而言,输出为48 34 12 31 40 42 34 45;再输出从右上到左下对角线上的值;
(4)将此数组视为“扫雷”游戏的界面(实际上扫雷游戏的界面一般就用二维数组保存其界面),通过键盘输入一个位置,输出其周围八个格子中的数据,如输入2 2时,输出34 30 47 29 48 14 12 31(注意:一共八个,不包括该位置上的数)(参见图中的黄色部分),计算这些数的和并输出。另外,如果选择的位置在边缘或角上时,周围的格数不够八个,按实际个数输出。请用循环有规律地列举出来各个值,不要采用顺序结构逐个罗列。这项功能由函数mine()完成。

(5)设计函数change()改变数组中的值。改变的规则是:从第2行(即a[1]行)开始到最后一行,每一元素是其正上方元素和右上方元素之和,例如a[1][0]取a[0][0]和a[0][1]之和,a[1][1]取a[0][1]和a[0][2]之和,……。对各行最后一列元素,其右上方无数据,取上一行中的第一个元素,如a[1][7]取a[0][7]和a[0][0]之和。对上图中的数据,a[1]行的元素将依次为:50(48+2) 27(2+25) 41 30 33 63 60 64(16+48),a[2]行依次为77 68…114。

/*
文件名:main.c
作者:小风景
完成日期:2016.7.18
问题描述:(1)为二维数组中的数据赋50以内的随机数(程序模板中setdata()函数已经完成,利用产生随机数的系统函数实现),
(2)设计函数out()按行输出二维数组中的数据;
(3)设计函数outDiagonal()输出从左上到右下对角线上的元素的值,如对图的数据而言,输出为48 34 12 31 40 42 34 45;再输出从右上到左下对角线上的值;
(4)将此数组视为“扫雷”游戏的界面(实际上扫雷游戏的界面一般就用二维数组保存其界面),通过键盘输入一个位置,输出其周围八个格子中的数据,如输入2 2时,输出34 30 47 29 48 14 12 31(注意:一共八个,不包括该位置上的数)(参见图中的黄色部分),计算这些数的和并输出。另外,如果选择的位置在边缘或角上时,周围的格数不够八个,按实际个数输出。请用循环有规律地列举出来各个值,不要采用顺序结构逐个罗列。这项功能由函数mine()完成。
(5)设计函数change()改变数组中的值。改变的规则是:从第2行(即a[1]行)开始到最后一行,每一元素是其正上方元素和右上方元素之和,例如a[1][0]取a[0][0]和a[0][1]之和,a[1][1]取a[0][1]和a[0][2]之和,……。对各行最后一列元素,其右上方无数据,取上一行中的第一个元素,如a[1][7]取a[0][7]和a[0][0]之和。对上图中的数据,a[1]行的元素将依次为:50(48+2) 27(2+25) 41 30 33 63 60 64(16+48),a[2]行依次为77 68…114。
程序输出:
*/

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

void setdata(int a[8][8]);  //设置随机数
void out(int a[8][8]);      //输出数组
void outDiagonal(int a[8][8]);  //输出对角线元素的值
void mine(int a[8][8],int x, int y);        //按“扫雷”游戏的规则输出相邻格子
void change(int a[8][8]);               //按要求改变数值

int main()
{
    int a[8][8], x, y;
    setdata(a);
    out(a);
    outDiagonal(a);
    printf("输入一个位置:");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    mine(a,x,y);
    change(a);
    out(a);
    return 0;
}

void setdata(int a[8][8])
{
    int i,j;
    srand(time(NULL));//根据系统的时间产生伪随机数种子
    for(i=0; i<8; i++)
        for(j=0; j<8; j++)
            a[i][j]=rand()%50+1; //产生50以内的随机数
    return;
}

//按行序优先输出数组
void out(int a[8][8])
{
    int i = 0;
    int j = 0;

    for(i = 0;i < 8;i++)
    {
        printf("第%d行的数据:",i);
        for(j = 0;j < 8;j++)
        {
            printf("%7d",a[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

//输出对角线元素的值(从左上到右下、从右上到左下)
void outDiagonal(int a[8][8])
{
    int i = 0;
    int j = 0;

    printf("从左上到右下输出对角线元素的值:\n");
    for(i = 0;i < 8;i++)
    {
        printf("a[%d][%d] = %d\n",i,i,a[i][i]);
    }

    printf("从右上到左下,输出对角线元素的值:\n");
    for(i = 0,j = 7;i < 8;i++)
    {
        printf("a[%d][%d] = %d\n",i,j,a[i][j]);
        j--;
    }
    printf("\n");
}

//按扫雷游戏规则,输出a[x][y]周围的8个数字
void mine(int a[8][8],int x, int y)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int sum = 0;

    printf("a[%d][%d]周围的元素为:\n",x,y);
    for(i = x - 1;i <= x + 1;i++)
    {
        for(j = y - 1;j <= y + 1;j++)
        {
            if((i >=0) && (i <= 7) && (j >= 0) && (j <= 7) && !((i == x) && (j == y)))
            {
                printf("%5d",a[i][j]);
                sum += a[i][j];
            }
        }
    }

    printf("\n");
    printf("周围元素之和为:%d\n",sum);

}

//按题目中所言规则更改元素的值
void change(int a[8][8])
{
    int i = 0;
    int j = 0;

    for(i = 1;i <= 7;i++)
    {
        for(j = 0;j <= 7;j++)
        {
            if(j == 7)
            {
                a[i][j] = a[i - 1][j] + a[i - 1][j - 7];
            }
            else
            {
                a[i][j] = a[i - 1][j] + a[i - 1][j + 1];
            }
        }
    }
}


程序运行结果:

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原文地址:http://blog.csdn.net/zyjiscainiao/article/details/51919480

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