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OC内存管理

时间:2016-07-19 18:51:38      阅读:163      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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OC内存管理

 一、基本原理

     (一)为什么要进行内存管理

           由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。

       管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效。

       本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其他局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码结束时,这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也会被回收,此时对象已经没有指针指向,但依然存在于内存中,造成内存泄漏。

     (二)对象的基本结构

        每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数表示对象被引用的次数,即现在多少东西在使用这个对象。对象刚被创建时,默许计数器值为,当计数器的值变为0时,则对象销毁。

       在每个OC对象内部,都专门有4个字节的存储空间存储引用计数器。

     (三)引用计数器的作用

       判断对象要不要回收的唯一依据就是计数器是否为0,若不为0则存在。

     (四)操作

           给对象发送消息,进行相应的计数器操作

               Retain消息:使用计数器+1,改方法返回对象本身

               Release消息:使用计数器-1(并不代表释放对象)

           retainCount消息:获得对象当前的引用计数器值

        (五)对象的销毁

      当一个对象的引用计数器为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回放。

     当对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息,一般会重写dealloc方法,在这里释放相关的资源,dealloc就像是对象的“临终遗言”。一旦重写了dealloc方法就必须调用【super dealloc】,并且放在代码块的最后调用(不能直接调用dealloc方法)。

              一旦对象被回收了,那么所占据的存储空间就不再可用,坚持使用导致程序崩溃(野指针错误)。

 

二、相关概念和使用注意

    野指针错误:访问了一块坏的内存(已经被回收的,不可用的内存)。

    僵尸对象:所占内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再被使用。(打开僵尸对象检测)

    空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是0,null,nil),给空指针发送消息不会报错

    注意:不能使用【p retain】让僵尸对象起死复生

 三、内存管理原则

      (一)原则

           只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收;

      只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1;

    当你不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器-1;

      (二)谁创建,谁release

            (1)如果你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者autorelease方法

          (2)不是你创建的就不用你去负责

       (三)谁retain,谁release

       只要你调用了retain,无论这个对象时如果生成的,你都要调用release

         (四) 总结

               有始有终,有加就应该有减,曾经让某个对象计数器加1,就应该让其在最后-1

   四、内存管理代码规范

         (一)只要调用了alloc,就会必须有release(autorelease)

           (二) Set方法的代码规范

                 (1)基本数据类型:直接复制

                          -(void)setAge:(int)age

                     {

          _age = age;

                       }

       (2)OC对象类型

                     -(void)setCar:(Car *)car

        {

         //1.先判断是不是新传进来对象

          if(car! = _car){

              //2.对旧对象做一次release

              [_car release];//若没有就对象,则没有影响

         //3.对新对象做一次retain

            _car = [car retain];

           }

         }

          (三)dealloc方法的代码规范

                (1)一定要[super dealloc],而且要放到最后

                (2)对seld(当前)所拥有的其他对象做一次release操作

      -(void)dealloc{

        [_car release];

        [super dealloc];

        }

     五、@property的参数

     (1)内存管理相关参数

    Retain:对对象release就值,retain新值(适用于OC对象类型)

            Assign:直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)

             Copy:release旧值,copy新值

       (2)是否要生成set方法(若为只读属性,则不生成)

              Readonly:只读,只会生成getter的声明和实现

              Readwrite:默认的,同时生成setter和getter的声明和实现

         (3)多线程管理(苹果在一定程度上屏蔽了多线程操作)

              Nonatomic:高性能,一般使用这个

              Atomic:低性能

           (4)Set和get方法的名称

       修改set和get方法,主要用于布尔类型,因为返回布尔类型的方法名一般以is开头,修改名称一般用在布尔类型中的getter

      @property(setter = setAbc,getter = isRich)BOOL rich;

       BOOL b=p.isRich;//调用

  六、内存管理中的循环引用问题以及解决

            案例:每个人有一张身份证,每张身份证对应一个人,不能使用#import的方式相互包含,这就形成了循环引用

             新的关键字:@class类名;--解决循环引用问题,提高性能

    @class仅仅告诉编译器,在进行编译的时候把后面的名字作为一个类来处理。

             (1)@class的作用:声明一个类,告诉编译器某个名称是一个类

             (2)开发中引用一个类的规范

         1)在.h文件中使用@class来证明类

         2)在.m文件中真正要使用到的时候,使用#import来包含类中的所有东西

               (3)两端循环引用的解决方法

            注意:一端使用retain,一端使用assign(使用assign的在dealloc中也不用再release)

  七、Autorelease

          (一)基本用法

                 (1)会将对象放到一个自动释放池中

      (2)当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release

          (3)会返回对象本身

      (4)调用完autorelease方法后,对象的计数器不受影响(销毁时影响)

            (二)好处

       (1)不需要再关心对象释放的时间

         (2)不需要再关心什么时候调用release

              (三)使用注意

                      (1)占用内存较大的对象,不要随便使用autorelease,应该使用release来精确控制

        (2)占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响

    (四)错误写法

        (1)连续调用多次autorelease,释放池销毁时执行两次release(-1)

               (2)Alloc之后调用了autorelease,之后又调用了release

              (五)自动释放池

                       (1)在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构(先进后出)存在的、

        (2)当一个对象调用autorelease时,会将这个对象放到位于栈顶的释放池中

            (六)自动释放池的创建方式

        (1)iOS5.0以前的创建方式

             NSAutoreleasePool *pool = [NSAutoreleasePool alloc]init];

             [pool release];

         (2)iOS5.0以后

              @autoreleasepool

                                       {

               //开始代表创建自动释放

                。。。。。

                                      }//结束代表销毁自动释放池

            (七)Autorelease注意

        (1)系统自带的方法中,如果不包含alloc new copy等,则这些方法返回的对象都是autorelease的如【NSDate date】;

                         (2)开发中经常会写一些类方法来快速创建一个autorelease对象,创建对象时不要直接使用类名,而是使用self

八、ARC内存管理机制

          (一)ARC的判断准则

                  只要没有强指针指向对象,对象就会被释放

          (二)指针分类

                  (1)强指针:默认的情况下,所有的指针都是强引用指针,关键字strong

       (2)弱指针:__weak关键字修饰的指针

                            声明一个弱指针如下:

           __weak Person *p;

                       ARC中,只要弱指针指向的对象不存在了,就直接把弱指针清空操作

                       __weak Person *p=[Person alloc]init];//不合理,对象一创建出来就被释放掉,对象释放掉后,ARC把指针自动清空。

                      ARC中在property处不再使用retain,而是使用strong,在dealloc中不需要再[super dealloc].

        @property(nonatomic,strong)Dog*dog;//意味着生成的变量_dog是一个强指针,相当于以前的retain

                        如果换成是弱指针,则换成weak,不需要加__.

      (三)ARC的特点总结

                 (1)不允许调用release ,retain,retainCount

                   (2)不允许重写的dealloc,但是不允许调用[super dealloc]

                   (3)@property的参数

                                strong:相当于原来的retain(使用于OC对象类型),成员变量是强指针 

            weak:相当于原来的assign(适用于OC对象类型),成员变量是弱指针

           Assign:适用于非OC对象类型(基础类型)

            (四)补充

                  让程序兼容ARC和非ARC部分。转变为非ARC -fno-objc-arc转变为ARC的,-f-objc-arc

                  ARC也需要考虑循环引用问题:一端使用retain,另一端使用assign

            注意:字符串是特殊的对象,但不需要使用release手动释放,这种字符串对象默认就是autorelease的,不用额外的去管内存。

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