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在Objective-C中,NSObject是根类,而NSObject.h的头文件中前两个方法就是load和initialize两个类方法,本篇文章就对这两个方法做下说明和整理。
1、概述
Objective-C作为一门面向对象语言,有类和对象的概念。编译后,类相关的数据结构会保留在目标文件中,在运行时得到解析和使用。
在应用程序运行起来的时候,类的信息会有加载和初始化过程。其实在Java语言中也有类似的过程,JVM的ClassLoader也对类进行了加载、连接、初始化。
就像Application有生命周期回调方法一样,在Objective-C的类被加载和初始化的时候,也可以收到方法回调,可以在适当的情况下做一些定制处理。而这正是load和initialize方法可以帮我们做到的。
+ (void)load; + (void)initialize;
可以看到这两个方法都是以“+”开头的类方法,返回为空。通常情况下,我们在开发过程中可能不必关注这两个方法。如果有需要定制,我们可以在自定义的NSObject子类中给出这两个方法的实现,这样在类的加载和初始化过程中,自定义的方法可以得到调用。
从如上声明上来看,也许这两个方法和其它的类方法相比没什么特别。但是,这两个方法具有一定的“特殊性”,这也是这两个方法经常会被放在一起特殊提到的原因。详细请看如下几小节的整理。
load和initialize的共同特点
load和initialize有很多共同特点,下面简单列一下:
在不考虑开发者主动使用的情况下,系统最多会调用一次
如果父类和子类都被调用,父类的调用一定在子类之前
都是为了应用运行提前创建合适的运行环境
在使用时都不要过重地依赖于这两个方法,除非真正必要
load方法相关要点
调用时机比较早,运行环境有不确定因素。具体说来,在iOS上通常就是App启动时进行加载,但当load调用的时候,并不能保证所有类都加载完成且可用,必要时还要自己负责做auto release处理。
补充上面一点,对于有依赖关系的两个库中,被依赖的类的load会优先调用。但在一个库之内,调用顺序是不确定的。
对于一个类而言,没有load方法实现就不会调用,不会考虑对NSObject的继承。
一个类的load方法不用写明[super load],父类就会收到调用,并且在子类之前。
Category的load也会收到调用,但顺序上在主类的load调用之后。
不会直接触发initialize的调用。
initialize方法相关要点
initialize的自然调用是在第一次主动使用当前类的时候(lazy,这一点和Java类的“clinit”的很像)。
在initialize方法收到调用时,运行环境基本健全。
initialize的运行过程中是能保证线程安全的。
和load不同,即使子类不实现initialize方法,会把父类的实现继承过来调用一遍。注意的是在此之前,父类的方法已经被执行过一次了,同样不需要super调用。
由于initialize的这些特点,使得其应用比load要略微广泛一些。可用来做一些初始化工作,或者单例模式的一种实现方案。
原理
“源码面前没有秘密”。最后,我们来看看苹果开放出来的部分源码。从中我们也许能明白为什么load和initialize及调用会有如上的一些特点。
其中load是在objc库中一个load_images函数中调用的,先把二进制映像文件中的头信息取出,再解析和读出各个模块中的类定义信息,把实现了load方法的类和Category记录下来,最后统一执行调用。
//其中的prepare_load_methods函数实现如下: void prepare_load_methods(header_info *hi) { Module mods; unsigned int midx; if (_objcHeaderIsReplacement(hi)) { return; } mods = hi->mod_ptr; for (midx = 0; midx < hi->mod_count; midx += 1) { unsigned int index; if (mods[midx].symtab == nil) continue; for (index = 0; index < mods[midx].symtab->cls_def_cnt; index += 1) { Class cls = (Class)mods[midx].symtab->defs[index]; if (cls->info & CLS_CONNECTED) { schedule_class_load(cls); } } } mods = hi->mod_ptr; midx = (unsigned int)hi->mod_count; while (midx-- > 0) { unsigned int index; unsigned int total; Symtab symtab = mods[midx].symtab; if (mods[midx].symtab == nil) continue; total = mods[midx].symtab->cls_def_cnt + mods[midx].symtab->cat_def_cnt; index = total; while (index-- > mods[midx].symtab->cls_def_cnt) { old_category *cat = (old_category *)symtab->defs[index]; add_category_to_loadable_list((Category)cat); } } }
这大概就是主类中的load方法先于category的原因。再看下面这段:
static void schedule_class_load(Class cls) { if (cls->info & CLS_LOADED) return; if (cls->superclass) schedule_class_load(cls->superclass); add_class_to_loadable_list(cls); cls->info |= CLS_LOADED; }
这正是父类load方法优先于子类调用的原因。
再来看下initialize调用相关的源码。objc的库里有一个_class_initialize方法实现,如下:
void _class_initialize(Class cls) { assert(!cls->isMetaClass()); Class supercls; BOOL reallyInitialize = NO; supercls = cls->superclass; if (supercls && !supercls->isInitialized()) { _class_initialize(supercls); } monitor_enter(&classInitLock); if (!cls->isInitialized() && !cls->isInitializing()) { cls->setInitializing(); reallyInitialize = YES; } monitor_exit(&classInitLock); if (reallyInitialize) { _setThisThreadIsInitializingClass(cls); if (PrintInitializing) { _objc_inform("INITIALIZE: calling +[%s initialize]", cls->nameForLogging()); } ((void(*)(Class, SEL))objc_msgSend)(cls, SEL_initialize); if (PrintInitializing) { _objc_inform("INITIALIZE: finished +[%s initialize]", cls->nameForLogging()); } monitor_enter(&classInitLock); if (!supercls || supercls->isInitialized()) { _finishInitializing(cls, supercls); } else { _finishInitializingAfter(cls, supercls); } monitor_exit(&classInitLock); return; } else if (cls->isInitializing()) { if (_thisThreadIsInitializingClass(cls)) { return; } else { monitor_enter(&classInitLock); while (!cls->isInitialized()) { monitor_wait(&classInitLock); } monitor_exit(&classInitLock); return; } } else if (cls->isInitialized()) { return; } else { _objc_fatal("thread-safe class init in objc runtime is buggy!"); } }
在这段代码里,我们能看到initialize的调用顺序和线程安全性。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ziyi--caolu/p/5687827.html