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using UnityEngine; using System.Collections; public class Demo : MonoBehaviour { #if UNITY_EDITOR void Reset() { Debug.Log("把脚本添加到某个物体上就会执行,之后再按物体右上角小三角弹出对话框里的reset也会执行。"); } void OnValidate() { Debug.Log("脚本被修改了之后就会执行"); } #endif }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Feiyuzhu/p/5688209.html