首页
Web开发
Windows程序
编程语言
数据库
移动开发
系统相关
微信
其他好文
会员
首页
>
其他好文
> 详细
2016-7-20更新日志
时间:
2016-07-20 23:01:51
阅读:
174
评论:
0
收藏:
0
[点我收藏+]
标签:
7月20号
1.修复若干已知BUG
2.修正版本管理器地图拖动 到附属地图 导致版本管理器报错无法使用的BUG
3.修正上版本爆率问题。 TActor.DropItemRate 用于动态调整 怪物掉落物品几率 的倍率。(-100 表示 降低一倍爆率 100 表示 增加一倍爆率 ) 默认为 0 表示 根据 爆率配置进行爆率计算。 1/10 强效金疮药 若调整 DropItemRate = 200; 则 概率变为 1/3 若调整为 -50 则概率变为 1/15
4.刺客技能优化 BUG修正
5.
怪物爆率增加参数
#G 表示一个分组爆率的开始,其后跟概率,"("和")"必须各占一行,此分组爆率表示,有1/10的概率选择此分组,当选中此分组后,随机在分组中选择一个物品,然后再根据该物品的爆出概率来判断是否爆出物
现在增加一个参数表在一个组内随机获取物品的数量
#G 1/3 2
(
1/2 乌木剑
1/2 铁剑
1/2 短剑
)
比如这样设置
后面的2代表了 从分组中抽取2个不一样的物品 然后根据物品爆率决定是否爆出
1/3几率出2个东西 2个东西各自在此计算爆率
#G 1/1 2
(
1/1 乌木剑
1/1 铁剑
1/1 短剑
)
如果是这样就代表必爆里面的2个物品
6.修正盾牌和武器不能同时穿戴的问题
7.盾牌穿戴负重 改为 腕力
8.
增加TUserItem.Look 和 TUserItem.Shape 可以修改。修改后使用TPlayObject.UpdataItem可更新到客户端 (穿着的物品不能立即改变 )
9.
QFunction 增加拾取物品增强触发 此函数将最先于其他触发函数执行.
//PickSender 拾取者, Item 拾取的物品. Gold . 金币数量(如果物品是金币 那么 此变量 不等于 0 否则 此变量等于0.可根据此变量是否为 0 判断拾取的是物品还是金币) WhoPicker .最终拾取者(通过改变此值 可实现 A拾取 到B背包的功能)
//ItemState 0: 可以继续拾取 1.不允许继续拾取物品还在地图上 2.不允许继续拾取 直接从地图删除物品
procedure OnPickUpItemChangePicker(PickSender:TPlayObject;Item:TUserItem; var Gold : Integer ; var WhoPicker:TPlayObject; var ItemState:Byte);
10.修正登录器每次打开需要搜索的BUG
11.修正转职后角色界面没有更新的BUG
12.修复带麻痹戒指引起技能不正常的Bug
2016-7-20更新日志
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/91M2/p/5689769.html
踩
(
0
)
赞
(
0
)
举报
评论
一句话评论(
0
)
登录后才能评论!
分享档案
更多>
2021年07月29日 (22)
2021年07月28日 (40)
2021年07月27日 (32)
2021年07月26日 (79)
2021年07月23日 (29)
2021年07月22日 (30)
2021年07月21日 (42)
2021年07月20日 (16)
2021年07月19日 (90)
2021年07月16日 (35)
周排行
更多
分布式事务
2021-07-29
OpenStack云平台命令行登录账户
2021-07-29
getLastRowNum()与getLastCellNum()/getPhysicalNumberOfRows()与getPhysicalNumberOfCells()
2021-07-29
【K8s概念】CSI 卷克隆
2021-07-29
vue3.0使用ant-design-vue进行按需加载原来这么简单
2021-07-29
stack栈
2021-07-29
抽奖动画 - 大转盘抽奖
2021-07-29
PPT写作技巧
2021-07-29
003-核心技术-IO模型-NIO-基于NIO群聊示例
2021-07-29
Bootstrap组件2
2021-07-29
友情链接
兰亭集智
国之画
百度统计
站长统计
阿里云
chrome插件
新版天听网
关于我们
-
联系我们
-
留言反馈
© 2014
mamicode.com
版权所有 联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!