码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

2016-7-20更新日志

时间:2016-07-20 23:01:51      阅读:174      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

7月20号
1.修复若干已知BUG
2.修正版本管理器地图拖动 到附属地图 导致版本管理器报错无法使用的BUG
3.修正上版本爆率问题。 TActor.DropItemRate 用于动态调整 怪物掉落物品几率 的倍率。(-100 表示 降低一倍爆率  100 表示 增加一倍爆率 ) 默认为 0 表示 根据 爆率配置进行爆率计算。 1/10 强效金疮药  若调整 DropItemRate = 200; 则 概率变为 1/3  若调整为 -50 则概率变为 1/15
4.刺客技能优化 BUG修正
5.怪物爆率增加参数
       #G 表示一个分组爆率的开始,其后跟概率,"("和")"必须各占一行,此分组爆率表示,有1/10的概率选择此分组,当选中此分组后,随机在分组中选择一个物品,然后再根据该物品的爆出概率来判断是否爆出物
       现在增加一个参数表在一个组内随机获取物品的数量 
       #G  1/3 2
       (
       1/2 乌木剑
       1/2 铁剑
       1/2 短剑
       )
       比如这样设置
       后面的2代表了 从分组中抽取2个不一样的物品 然后根据物品爆率决定是否爆出 
       1/3几率出2个东西 2个东西各自在此计算爆率 
 
       #G  1/1 2
       (
       1/1 乌木剑
       1/1 铁剑
       1/1 短剑
       )
       如果是这样就代表必爆里面的2个物品
6.修正盾牌和武器不能同时穿戴的问题
7.盾牌穿戴负重 改为 腕力
8.增加TUserItem.Look 和 TUserItem.Shape 可以修改。修改后使用TPlayObject.UpdataItem可更新到客户端 (穿着的物品不能立即改变 )
9.QFunction  增加拾取物品增强触发 此函数将最先于其他触发函数执行.
       //PickSender 拾取者, Item 拾取的物品. Gold . 金币数量(如果物品是金币 那么 此变量 不等于 0 否则 此变量等于0.可根据此变量是否为 0 判断拾取的是物品还是金币)  WhoPicker .最终拾取者(通过改变此值 可实现 A拾取 到B背包的功能)
       //ItemState 0: 可以继续拾取 1.不允许继续拾取物品还在地图上 2.不允许继续拾取 直接从地图删除物品
       procedure OnPickUpItemChangePicker(PickSender:TPlayObject;Item:TUserItem; var Gold : Integer ; var WhoPicker:TPlayObject; var ItemState:Byte);
10.修正登录器每次打开需要搜索的BUG
11.修正转职后角色界面没有更新的BUG
12.修复带麻痹戒指引起技能不正常的Bug
 

2016-7-20更新日志

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/91M2/p/5689769.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!