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D&D世界观
LOL的开发者说过,世界观不重要,重要的是玩法
D&D游戏特色:
1、每个NPC和玩家(微信、QQ接口)都有自己的头像,对话中都提供【询问/交谈】【攻击】【取消】三种模式
D&D战斗特色
是要回合制还是行动条?
如果我要突出自由度的特色,如文字行动特色。要怎么写逻辑呢?
如果仅仅是列出【攻击】【技能】【物品】【特技】【逃跑】这些老掉牙的手段又失去了乐趣
D&D 算法篇
1、技能输出算法 = roll + 技能算法 + 属性 + 装备 + 种族天赋 + buff
2、普通攻击算法 = roll + 武器伤害 + 属性 + 种族天赋 + 被动技能 + buff
3、恢复算法 = roll + 技能算法 + 种族天赋 + 装备
D&D 界面篇
1、聊天界面的背景会根据地图和场景来切换
2、可发送文字/语音,后期可与队友组队跑团
【菜单】
状态栏
物品栏
技能栏
任务栏
【活动】
旅游/探险
修行/练级
招募/组队
工会/帮派
【系统】
官方网站
开启音乐/关闭音乐
开启音效/关闭音效
退出游戏
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原文地址:http://www.cnblogs.com/CyLee/p/5690559.html