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UVALive 4986 Dome of Circus(三分、凸包、凸性函数)

时间:2016-07-22 01:22:14      阅读:335      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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题目链接;
UVALive 4986 Dome of Circus
题意:
技术分享
在空间中给n个点的坐标,并且每个点都是在z轴的正半平面内,以原点(0,0,0)为底面圆圆心,画一个圆锥,要求圆锥要包含所有的点,点可以在圆锥面上,求最小的圆锥体积的底面圆半径和高。
数据范围:1n10000,10000
分析;
首先把三维的点转成二维的,因为是圆锥覆盖,所以我们只需要知道点到圆锥轴的距离和点的纵坐标就好了。那么可得:

(x,y,z)(x2+y2??????,z)

这样子一来我们就把所有的点限制在第一象限内。
我们来考虑当第一象限内的一个点(x,y)恰好在圆锥面上时的各个变量之间的关系,设此时圆锥的底面圆半径和高分别为rh。通过相似三角形可以得到:
h?zx2+y2??????=hr

化简一下可得:
h=z?rr?x2+y2??????

我们带进圆锥的体积公式可得:
v=13?π?h?r2=13?π?z?r3r?x2+y2??????

我们对v求两次导可得(抛开系数13?π?z不看,并令t=x2+y2??????):
v=r2?(2?r?3?t)(r?t)2

v′′=2?r?(r2+3?t2?3?r?t)(r?t)3=2r?[(r?32t)2+14t2](r?t)3

于是我们可以发现v′′其实是一个恒大于0的函数,所以函数v是单调递增的。同时我们可以发现函数v是先负后正的。那么函数v关于r就是先增后减的,是个凸函数。

一元可微函数在某个区间上是凸的,当且仅当它的导数在该区间上单调不减。

于是我们可以三分枚举底面圆半径r,同时根据:

h=z?rr?x2+y2??????

对于每个点如果r确定了,那么最小体积圆锥的h也就确定了,为了满足所有点都覆盖,需要取hmax。比较r=midr=midmid时的体积,取最小即可。

但是我们也可以换个思路。回到最初的问题,我们是想在第一象限内画一条斜率为负的直线,并且假设和横轴、纵轴分别交于(r,0),(0,h),如何使得h?r2最小?
在看看上面的推导根据v的一阶导数可知当v=0时,可以使得v最小,也就是r=32?t,t=x2+y2??????,那么也就是说对于每个点如果单独考虑的话,我们可以直接取r=32?t,t=x2+y2??????h=z?rr?x2+y2使得这个圆锥体积最小,设这时直线为l。但是因为要考虑所有的点,所以选取的点肯定是凸包上的点,那么凸包上的点和这条直线l的关系有这几种:
技术分享
我们通过求凸包边和横轴的交点和直线l和横轴的交点比较可以确定直线l和凸包边的关系是L1,L2,L3中的哪种。我们考虑lp点下方的边比较。

  • 如果是L1L3,那么最小圆锥的母线只能选择L
  • 如果是L2,那么最小圆锥的母线可以选择L2,并且这种情况是最优的

我们通过求凸包,枚举凸包边,比较l和边与横轴交点,对每个顶点求能覆盖的最小圆锥,也可已解决的。
但是写起来太麻烦了。。。。而且边界情况比较多。
下面的两个代码都是AC了的。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <climits>
#include <cmath>
#include <ctime>
#include <cassert>
#define IOS ios_base::sync_with_stdio(0); cin.tie(0);
using namespace std;
typedef long long ll;
const int MAX_N = 100010;
const double eps = 1e-8;

int n;

inline int sgn(double x) 
{
    if(fabs(x) <= eps) return 0;
    else if(x > 0.0) return 1;
    else return -1;
}

struct Point {
    double x, y;

    Point() {}
    Point(double _x, double _y): x(_x), y(_y) {}
}point[MAX_N];

inline double GetHeight(double r)
{
    double res = -1.0;
    for(int i = 0; i < n; ++i) {
        double h = point[i].y * r / (r - point[i].x);
        if(sgn(h - res) > 0) res = h;
    }
    return res;
}

int main()
{
    while(~scanf("%d", &n)) {
        double MinR = -1.0;
        for(int i = 0; i < n; ++i) {
            double a, b, c;
            scanf("%lf%lf%lf", &a, &b, &c);
            point[i] = Point(sqrt(a * a + b * b), c);
            if(sgn(point[i].x - MinR) > 0) MinR = point[i].x;
        }
        double low = MinR, high = 1e10, mid, midmid, v1, v2;
        for(int i = 0; i < 100; ++i) {
            mid = (low + high) / 2.0;
            midmid = (mid + high) / 2.0;

            v1 = GetHeight(mid) * mid * mid;
            v2 = GetHeight(midmid) * midmid * midmid;
            if(sgn(v2 - v1) < 0) low = mid;
            else high = midmid;
        } 
        printf("%.3lf %.3lf\n", GetHeight(mid), mid);
    }
    return 0;
}
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <climits>
#include <cmath>
#include <ctime>
#include <cassert>
#include <vector>
#define IOS ios_base::sync_with_stdio(0); cin.tie(0);
using namespace std;
typedef long long ll;
const int MAX_N = 10010;
const double eps = 1e-8;

inline int sgn(double x) 
{
    if(fabs(x) <= eps) return 0;
    else if(x > 0) return 1;
    else return -1;
}

struct Point {
    double x, y;

    Point() {}
    Point(double _x, double _y): x(_x), y(_y) {}
    Point operator - (const Point& rhs) const {
        return Point(x - rhs.x, y - rhs.y);
    } 
    Point operator + (const Point& rhs) const {
        return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
    }
    Point operator * (const double& d) const {
        return Point(x * d, y * d);
    }
    Point operator / (const double& d) const {
        return Point(x / d, y / d);
    }
    double dis(const Point& rhs) const {
        return sqrt((x - rhs.x) * (x - rhs.x) + (y - rhs.y) * (y - rhs.y));
    }
    double cross(const Point& rhs) const {
        return x * rhs.y - y * rhs.x;
    }
    double dot(const Point& rhs) const {
        return x * rhs.x + y * rhs.y;
    }
}point[MAX_N], vertex[MAX_N];

int n;
Point center = Point(0, 0);

bool cmp_pola_angle(Point a, Point b)
{
    double res = (a - center).cross(b - center);
    if(sgn(res) != 0) return sgn(res) > 0;
    else return a.dis(center) < b.dis(center);
}

int GetConvex()
{
    sort(point, point + n, cmp_pola_angle);
    int k = 0;
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        while(k > 1 && sgn((vertex[k - 1] - vertex[k - 2]).cross(point[i] - vertex[k - 1])) <= 0) {
            k--;
        }
        vertex[k++] = point[i];
    }
    int m = k;
    for (int i = n - 2; i >= 0; --i) {
        if(k > m && sgn((vertex[k - 1] - vertex[k - 2]).cross(point[i] - vertex[k - 1])) <= 0) {
            k--;
        }
        vertex[k++] = point[i];
    }
    if(k > 1) k--;
    return k;
}

inline double GetX(Point a, Point b)
{
    return (a.x * b.y - a.y * b.x) / (b.y - a.y);
}

inline double GetY(Point a, Point b)
{
    return (a.y * b.x - a.x * b.y) / (b.x - a.x);
}

int main()
{
    while(~scanf("%d", &n)) {
        for(int i = 0; i < n; ++i) {
            double a, b, c;
            scanf("%lf%lf%lf", &a, &b, &c);
            point[i] = Point(sqrt(a * a + b * b), c);
        }
        int m = GetConvex();
        double r, h, v;

        if(m == 1) {
            printf("%.3lf %.3lf\n", 3 * vertex[0].y, 1.5 * vertex[0].x);
            continue;
        } else if(m == 2) {
            if(vertex[0].y > vertex[1].y) swap(vertex[0], vertex[1]);
            double tmp = GetX(vertex[1], vertex[0]);
            if(1.5 * vertex[1].x < tmp) {
                if(1.5 * vertex[0].x >= tmp) {
                    r = tmp, h = GetY(vertex[1], vertex[0]);
                } else {
                    r = 1.5 * vertex[0].x, h = 3.0 * vertex[0].y;
                }
            } else {
                if(1.5 * vertex[0].x > tmp) {
                    r = 1.5 * vertex[1].x, h = 3.0 * vertex[1].y;
                } else {
                    double r1 = vertex[0].x * 1.5, h1 = vertex[0].y * 3;
                    double r2 = vertex[1].x * 1.5, h2 = vertex[1].y * 3;
                    if(r1 * r1 * h1 < r2 * r2 * h2) {
                        r = r1, h = h1;
                    } else {
                        r = r2, h = h2;
                    }
                }
            }
            printf("%.3lf %.3lf\n", h, r);
            continue;
        }

        vertex[m] = vertex[0];

        double MaxX = -1.0, MaxY = -1.0;
        int idx, idy;
        for(int i = 0; i < m; ++i) {
            if(sgn(vertex[i].x - MaxX) > 0) {
                MaxX = vertex[i].x;
                idx = i;
            }
            if(sgn(vertex[i].y - MaxY) > 0) {
                MaxY = vertex[i].y;
                idy = i;
            }
        }
        if(idx == idy) {
            printf("%.3lf %.3lf\n", vertex[idx].y * 3.0, vertex[idx].x * 1.5);
            continue;
        }

        double pre, cur, r2, h2, v2;
        pre = GetX(vertex[(idx + 1) % m], vertex[idx]);
        if(1.5 * vertex[idx].x <= pre) {
            r = 1.5 * vertex[idx].x, h = 3.0 * vertex[idx].y;
            v = r * r * h;
        }
        v = 1e20;

        for(int i = idx + 1; i < idy; ++i) {
            if(sgn(vertex[i].y - vertex[i - 1].y) < 0) continue;
            pre = GetX(vertex[i], vertex[i - 1]);
            cur = GetX(vertex[i + 1], vertex[i]);
            if(1.5 * vertex[i].x < pre) {
                r2 = pre, h2 = GetY(vertex[i], Point(pre, 0));
            } else if(1.5 * vertex[i].x < cur) {
                r2 = 1.5 * vertex[i].x, h2 = 3 * vertex[i].y;
            }else {
                r2 = cur, h2 = GetY(vertex[i], Point(cur, 0));
            }
            v2 = r2 * r2 * h2;
            if(sgn(v2 - v) < 0) {
                v = v2, r = r2, h = h2;
            }
        }

        pre = GetX(vertex[idy], vertex[idy - 1]);
        if(1.5 * vertex[idy].x >= pre) {
            r2 = 1.5 * vertex[idy].x, h2 = 3.0 * vertex[idy].y;
            v2 = r2 * r2 * h2;
            if(sgn(v2 - v) < 0) {
                v = v2, r = r2, h = h2;
            }
        } else {
            r2 = pre, h2 = GetY(vertex[idy], Point(pre, 0));
            v2 = r2 * r2 * h2;
            if(sgn(v2 - v) < 0) {
                v = v2, r = r2, h = h2;
            }
        }

        printf("%.3lf %.3lf\n", h, r);
    }
    return 0;
}

UVALive 4986 Dome of Circus(三分、凸包、凸性函数)

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原文地址:http://blog.csdn.net/ramay7/article/details/51975712

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