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Conditional - 编译屏蔽特性

时间:2016-07-23 00:49:13      阅读:545      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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public class A1 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Func();
    }

    [System.Diagnostics.Conditional("UNITY_EDITOR")]
    void Func()
    {
        GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
    }
}

 

标记了Conditional特性的函数,相当于#if ....预编译指令

比如上述代码可以达到只在编辑器下可用的效果,为了测试编译,打包了一下

 

结果编辑器下有创建Cube,打包后的exe没有。也没有函数丢失报错,可见是对函数体内部内容进行了屏蔽

但使用要求比较苛刻,函数本身不能有返回值,且不能是重写方法等。

Conditional - 编译屏蔽特性

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原文地址:http://www.cnblogs.com/hont/p/5697633.html

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