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文章根据这个整理而成。http://blog.chinaunix.net/uid-25314474-id-2938255.html。找到最后才发现上面介绍的Camera竟然是基于Android1.0写的文章,顿时泪奔,不过也能从中学到知识。可以通过 http://androidxref.com/ 在线查看源码进行学习。
我6月4号写了大概,现在把native的binder看了一遍,再来缕下camera代码。 很多知识是从安卓框架揭秘看的。
写在前面的话android_hardware_Camera.cpp中的Camera调用Camera.cpp中的方法,然后Camera.cpp中先连接CameraService(用的是实名binder调用)。CameraService.cpp返回获取Icamera(这个是匿名Binder远程调用传递的),在Camera.cpp返回的ICamera远程调用CameraService::Client中的对应方法,然后CameraService::Client向下用hal打开驱动,在CameraService::Client中通过ICameraClient回调到Camera.cpp(这个也是匿名Binder调用)中,然后返回JNI,返回Camera.java到上层
其中涉及到三个Binder远程跨进程调用。三个接口ICameraClient,ICameraService,ICamera。
上层应用调用android/hardware/Camera.java
最上层的应用是packages/apps/Camera/src/com/android/camera/Camera.java.
android.hardware.Camera mCameraDevice; //mCameraDevice通过CameraHolder.instance().open打开
frameworks/base/core/java/android/hardware/Camera.java
public class Camera { //在这个类当中,大部分代码使用JNI调用下层得到,例如: public void setParameters(Parameters params) { native_setParameters(params.flatten()); } public final void setPreviewDisplay(SurfaceHolder holder) { setPreviewDisplay(holder.getSurface()); } //两个setPreviewDisplay参数不同,后一个是本地方法,参数为Surface类型, //前一个通过调用后一个实现,但自己的参数以SurfaceHolder为类型。 private native final void setPreviewDisplay(Surface surface); }
Camera的JAVA本地调用部分(JNI):
frameworks/base/core/jni/android_hardware_Camera.cpp
这个类承上启下的作用,上层调用参数传递要经过这个类,参数设置结束,结果要通过此类返回给app. 先java调c++,然后在c++调java返回camera.java
这部分内容编译成为目标是libandroid_runtime.so
android_hardware_Camera.cpp之中定义了一个JNINativeMethod(JAVA本地调用方法)类型的数组gMethods,如下所示
static JNINativeMethod camMethods[] = { { "native_setup","(Ljava/lang/Object;)V",(void*)android_hardware_Camera_native_setup }, { "native_release","()V",(void*)android_hardware_Camera_release }, { "setPreviewDisplay","(Landroid/view/Surface;)V",(void *)android_hardware_Camera_setPreviewDisplay }, { "startPreview","()V",(void *)android_hardware_Camera_startPreview }, { "stopPreview","()V",(void *)android_hardware_Camera_stopPreview }, { "previewEnabled","()Z",(void *)android_hardware_Camera_previewEnabled }, { "setHasPreviewCallback","(ZZ)V",(void *)android_hardware_Camera_setHasPreviewCallback }, { "native_autoFocus","()V",(void *)android_hardware_Camera_autoFocus }, { "native_takePicture", "()V",(void *)android_hardware_Camera_takePicture }, { "native_setParameters", "(Ljava/lang/String;)V",(void *)android_hardware_Camera_setParameters }, { "native_getParameters", "()Ljava/lang/String;",(void *)android_hardware_Camera_getParameters }, { "reconnect", "()V", (void*)android_hardware_Camera_reconnect }, { "lock", "()I", (void*)android_hardware_Camera_lock }, { "unlock", "()I",(void*)android_hardware_Camera_unlock }, };JNINativeMethod的第一个成员是一个字符串,表示了JAVA本地调用方法的名称,这个名称是在JAVA程序中调用的名称;第二个成员也是一个字符串,表示JAVA本地调用方法的参数和返回值;第三个成员是JAVA本地调用方法对应的C++语言函数。
int register_android_hardware_Camera(JNIEnv *env) { // Register native functions return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env, "android/hardware/Camera", camMethods, NELEM(camMethods)); }
冻酸奶(Froyo) 2..2
/frameworks/base/include/camera/
Camera.h CameraHardwareInterface.h CameraParameters.h ICamera.h ICameraClient.h ICameraService.h
/frameworks/base/libs/camera/ 这部分内容被编译成库libcamera_client.so
Camera.cpp CameraParameters.cpp ICamera.cpp ICameraClient.cpp ICameraService.cpp Android.mk LOCAL_MODULE:= libcamera_client
/frameworks/base/camera/libcameraservice/这部分内容被编译成库libcameraservice.so
从框架结构上来看,ICameraService.h、ICameraClient.h和ICamera.h三个类定义了camera远程调用的接口。
远程调用的实现ICameraClient.cpp,ICamera.cpp,ICameraService.cpp,这些要前标I的,全部是为了实现进程间通信binder用的,没有功能实现。
然后camera.cpp继承了ICameraClient.h,实现客户端的功能,主要是数据返回,
CameraService::Client继承了ICamera.cpp,实现功能控制, cameraService.cpp继承ICameraService.cpp获取相机服务。
为了实现一个具体功能的Camera,在最底层还需要一个硬件相关的Camer库(例如通过调用video for linux驱动程序和Jpeg编码程序实现)。这个库将被Camera的服务库libcameraservice.so调用。
camera.java ->>> libandroid_runtime.so ---> libcamera_client.so--->进程间通信libcameraservice.so ->>>
在Camera系统的各个库中,libcamera_client.so位于核心的位置,它对上层的提供的接口主要是Camera.cpp类
libcameraservice.so是Camera的服务器程序,它通过继承ICameraService.h的类实现服务器的功能,并且与libcamera_client.so中的另外一部分内容则通过进程间通讯(即Binder机制)的方式进行通讯。
从Camera的整体结构上,类Camera是整个系统核心,ICamera类提供了Camera主要功能的接口(此Camera为native层的,非java层那个)
在客户端方面调用,CameraService是Camera服务,它通过调用实际的Camera硬件接口来实现功能。其它的部分是为上层的JAVA程序提供JNI接口。在整体结构上,左边可以视为一个客户端,右边是一个可以视为服务器,二者通过Android的 Bimder来实现进程间的通讯。
class ICameraClient: public IInterface { //这个版本的我是没有找到,我找遍了1.6之前的也没有,那应该是1.6之前的代码,现在已经下不到了 public: //<span style="color:#FF0000;">这个一定是.h文件,因为下面</span>DECLARE_META_INTERFACE(CameraClient)全都是声明在头文件 DECLARE_META_INTERFACE(CameraClient); virtual void shutterCallback() = 0; virtual void rawCallback(const sp& picture) = 0; virtual void jpegCallback(const sp& picture) = 0; virtual void frameCallback(const sp& frame) = 0; virtual void errorCallback(status_t error) = 0; virtual void autoFocusCallback(bool focused) = 0; }; //Android 1.0是于2008年9月23日正式发布的Android第一版 class BnCameraClient: public BnInterface { public: virtual status_t onTransact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags = 0); };
这是1.6之后的
class ICameraClient: public IInterface { public: DECLARE_META_INTERFACE(CameraClient); virtual void notifyCallback(int32_t msgType, int32_t ext1, int32_t ext2) = 0; virtual void dataCallback(int32_t msgType, const sp<IMemory>& data) = 0; virtual void dataCallbackTimestamp(nsecs_t timestamp, int32_t msgType, const sp<IMemory>& data) = 0; }; class BnCameraClient: public BnInterface<ICameraClient> { public: //<span style="color:#FF0000;">Bn类中都会重写该方法,作为服务端调用。</span> virtual status_t onTransact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags = 0); };
在定义中,ICameraClient 类继承IInterface,并定义了一个Camera客户端的接口,BnCameraClient 继承了BnInterface,这是为基于Android的基础类Binder机制实现在进程通讯而构建的。根据BnInterface类模版的定义BnInterface类相当于双继承了BnInterface和 ICameraClient。
IcameraClient这个类的主要接口是几个回调函数shutterCallback、rawCallback和jpegCallback等,它们在相应动作发生的时候被调用。作为Camera的“客户端”,需要自己实现几个回调函数,让服务器程序去“间接地”调用它们。即结果反馈回来。 请注意,camera.cpp继承了ICameraClient。camera.cpp和 ICamera 没半毛钱关系,camera.cpp中的一个ICamera类型的变量是为了进行远程调用。
头文件Camera.h
Camera.h是Camera对外的接口头文件,它被实现Camera JNI的文件android_hardware_Camera.cpp所调用 .Camera.h最主要是定义了一个Camera类:其实是定义客户端行为的,不要被名字所迷惑,它继承了BnCameraClient应该可以看出来。
class Camera : public BnCameraClient, public IBinder:: DeathRecipient { public: static sp<Camera> connect(); ~Camera(); void disconnect(); status_t getStatus() { return mStatus; } status_t setPreviewDisplay(const sp<Surface>& surface); status_t startPreview(); void stopPreview(); status_t autoFocus(); status_t takePicture(); status_t setParameters(const String8& params); String8 getParameters() const; void setShutterCallback(shutter_callback cb, void *cookie); void setRawCallback(frame_callback cb, void *cookie); void setJpegCallback(frame_callback cb, void *cookie); void setFrameCallback(frame_callback cb, void *cookie); void setErrorCallback(error_callback cb, void *cookie); void setAutoFocusCallback(autofocus_callback cb, void *cookie); // ICameraClient interface virtual void shutterCallback(); virtual void rawCallback(const sp<IMemory>& picture); virtual void jpegCallback(const sp<IMemory>& picture); virtual void frameCallback(const sp<IMemory>& frame); virtual void errorCallback(status_t error); virtual void autoFocusCallback(bool focused); //…… }1.6以后的版本如下
// msgType in notifyCallback and dataCallback functions enum { CAMERA_MSG_ERROR = 0x001, CAMERA_MSG_SHUTTER = 0x002, CAMERA_MSG_FOCUS = 0x004, CAMERA_MSG_ZOOM = 0x008, CAMERA_MSG_PREVIEW_FRAME = 0x010, CAMERA_MSG_VIDEO_FRAME = 0x020, CAMERA_MSG_POSTVIEW_FRAME = 0x040, CAMERA_MSG_RAW_IMAGE = 0x080, CAMERA_MSG_COMPRESSED_IMAGE = 0x100, CAMERA_MSG_ALL_MSGS = 0x1FF }; // ref-counted object for callbacks class CameraListener: virtual public RefBase { public: virtual void notify(int32_t msgType, int32_t ext1, int32_t ext2) = 0; virtual void postData(int32_t msgType, const sp<IMemory>& dataPtr) = 0; virtual void postDataTimestamp(nsecs_t timestamp, int32_t msgType, const sp<IMemory>& dataPtr) = 0; }; class Camera : public BnCameraClient, public IBinder::DeathRecipient { public: // construct a camera client from an existing remote static sp<Camera> create(const sp<ICamera>& camera); static sp<Camera> connect(); ~Camera(); void init(); status_t reconnect(); void disconnect(); status_t lock(); status_t unlock(); status_t getStatus() { return mStatus; } // pass the buffered ISurface to the camera service status_t setPreviewDisplay(const sp<Surface>& surface); status_t setPreviewDisplay(const sp<ISurface>& surface); // start preview mode, must call setPreviewDisplay first status_t startPreview(); // stop preview mode void stopPreview(); // get preview state bool previewEnabled(); // start recording mode, must call setPreviewDisplay first status_t startRecording(); // stop recording mode void stopRecording(); // get recording state bool recordingEnabled(); // release a recording frame void releaseRecordingFrame(const sp<IMemory>& mem); // autoFocus - status returned from callback status_t autoFocus(); // cancel auto focus status_t cancelAutoFocus(); // take a picture - picture returned from callback status_t takePicture(); // set preview/capture parameters - key/value pairs status_t setParameters(const String8& params); // get preview/capture parameters - key/value pairs String8 getParameters() const; // send command to camera driver status_t sendCommand(int32_t cmd, int32_t arg1, int32_t arg2); void setListener(const sp<CameraListener>& listener); //这一个就把上面的方法包含了 void setPreviewCallbackFlags(int preview_callback_flag); // ICameraClient interface virtual void notifyCallback(int32_t msgType, int32_t ext, int32_t ext2); virtual void dataCallback(int32_t msgType, const sp<IMemory>& dataPtr); virtual void dataCallbackTimestamp(nsecs_t timestamp, int32_t msgType, const sp<IMemory>& dataPtr); sp<ICamera> remote(); private: Camera(); Camera(const Camera&); Camera& operator=(const Camera); virtual void binderDied(const wp<IBinder>& who); class DeathNotifier: public IBinder::DeathRecipient { public: DeathNotifier() { } virtual void binderDied(const wp<IBinder>& who); }; static sp<DeathNotifier> mDeathNotifier; // helper function to obtain camera service handle static const sp<ICameraService>& getCameraService(); sp<ICamera> mCamera; status_t mStatus; sp<CameraListener> mListener; friend class DeathNotifier; static Mutex mLock; static sp<ICameraService> mCameraService; };从接口中可以看出Camera类刚好实现了一个Camera的基本操作,例如播放(startPreview)、停止(stopPreview)、暂停(takePicture)等。在Camera类中connect()是一个静态函数,它用于得到一个Camera的实例。在这个类中,具有设置回调函数的几个函数:setShutterCallback、setRawCallback和setJpegCallback等,这几个函数是为了提供给上层使用,上层利用这几个设置回调函数,这些回调函数在相应的回调函数中调用,例如使用setShutterCallback设置的回调函数指针被 shutterCallback所调用。
头文件ICamera.h描述的内容是一个实现Camera功能的接口,其定义如下所示:
ICamera.h描述的内容是一个实现Camera功能的接口,其定义如下所示:在camera类中,主要定义Camera的功能接口,这个类必须被继承才能够使用。值得注意的是,这些接口和Camera类的接口有些类似,但是它们并没有直接的关系。事实上,在Camera类的各种实现中,一般都会通过调用ICamera类的实现类来完成。
CameraService::Client继承了ICamera,往下继续调hal的方法
头文件ICameraService .h用于描述一个Camera的服务
由于具有纯虚函数, ICameraService 以及BnCameraService必须被继承实现才能够使用,在ICameraService 只定义了一个connect()接口,它的返回值的类型是sp<ICamera>,这个ICamera 是提供实现功能的接口。注意,ICameraService只有连接函数connect() 我理解是来一个客户端连接一个返回一个ICamera,进行远程调用,没有断开函数,断开的功能由ICamera接口来提供。
头文件CameraHardwareInterface.h CameraHardwareInterface.h定义的是一个Camera底层的接口,这个类的实现者是最终实现Camera的。 CameraHardwareInterface 定以Camera硬件的接
在程序的其他地方,使用openCameraHardware()就可以得到一个 CameraHardwareInterface,然后调用 CameraHardwareInterface的接口完成Camera的功能。
"android/hardware/Camera"对应JAVA的类android.hardware.Camera。Camera本地库libcamera_client.so /frameworks/base/libs/camera//中的Camera.cpp文件用于实现Camera.h提供的接口,其中一个重要的片段如下所示:const sp<ICameraService>& Camera::getCameraService() { Mutex::Autolock _l(mLock); if (mCameraService.get() == 0) { sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); sp<IBinder> binder; do { //得到一个名称为"media.camera" 的服务,这个调用返回值的类型为IBinder binder = sm->getService(String16("media.camera")); if (binder != 0) break; usleep(500000); // 0.5 s } while(true); if (mDeathNotifier == NULL) { mDeathNotifier = new DeathNotifier(); } binder->linkToDeath(mDeathNotifier); <span style="font-size:14px;color:#FF0000;">//把BpBinder通过interface_cast转换BpCameraService</span>,进行远程调用 mCameraService = interface_cast<ICameraService>(binder); } //根据实现将其转换成类型ICameraService使用 return mCameraService; }
sp<Camera> Camera::connect() { sp<Camera> c = new Camera(); const sp<ICameraService>& cs = getCameraService(); if (cs != 0) { <span style="font-size:18px;color:#FF0000;"> //c继承了ICameraClient,而Connect接收这种类型的参数</span> c->mCamera = cs->connect(c); } if (c->mCamera != 0) { c->mCamera->asBinder()->linkToDeath(c); c->mStatus = NO_ERROR; } else { c.clear(); } return c; }connect通过调用getCameraService得到一个 ICameraService,再通过 ICameraService的cs->connect(c)得到一个 ICamera类型的指针。 调用connect将得到一个 Camera的指针,正常情况下Camera的成员 mCamera(在头文件中)已经初始化完成。
status_t Camera::startPreview() { sp <ICamera> c = mCamera;<span style="font-size:14px;color:#FF0000;">//ICamera</span><span style="font-size:18px;">是进行远程调用的,使用的是Binder,调用CameraService::Client中的方法</span> if (c == 0) return NO_INIT; return c->startPreview(); }
在此处,tBnCameraClient和BnCameraService类虽然实现了onTransact()函数,但是由于还有纯虚函数没有实现,这个必须子类实现,这是native服务必须实现的
Camera服务libcameraservice.so
frameworks/base/camera/libcameraservice/ 用于实现一个Camera的服务,这个服务是继承ICameraService的具体实现。在这里的Android.mk文件中,使用宏USE_CAMERA_STUB决定是否使用真的Camera,如果宏为真,则使用CameraHardwareStub.cpp和FakeCamera.cpp构造一个假的Camera,如果为假则使用 CameraService.cpp构造一个实际上的Camera服务。
CameraService.cpp是继承BnCameraService 的实现,在这个类的内部又定义了类Client,CameraService::Client继承了BnCamera,在运作的过程中 CameraService::connect()函数用于得到一个CameraService::Client,在使用过程中,主要是通过调用这个类的接口来实现完成Camera的功能,由于CameraService::Client本身继承了BnCamera类,而BnCamera类是继承了 ICamera,因此这个类就是ICamera的实现。
\frameworks\base\camera\libcameraservice\CameraService.h
class CameraService : public BnCameraService { public: static void instantiate(); class Client : public BnCamera {}; wp<Client> mClient; }在CameraService中的一个静态函数instantiate()用于初始化一个Camera服务
\frameworks\base\camera\libcameraservice\CameraService.c
void CameraService::instantiate() { defaultServiceManager()->addService( String16("media.camera"), new CameraService()); }事实上,CameraService::instantiate()这个函数注册了一个名称为"media.camera"的服务,这个服务和Camera.cpp中调用的名称相对应。
Camera整个运作机制是:在Camera.cpp中可以调用ICameraService的接口,这时实际上调用的是 BpCameraService,而BpCameraService又通过Binder机制和BnCameraService实现两个进程的通讯。而 BpCameraService的实现就是这里的CameraService。因此,Camera.cpp虽然是在另外一个进程中运行,但是调用 ICameraService的接口就像直接调用一样,从connect()中可以得到一个ICamera类型的指针,真个指针的实现实际上是
CameraService::Client。
CameraService::Client::Client(const sp<CameraService>& cameraService, const sp<ICameraClient>& cameraClient, pid_t clientPid) { int callingPid = getCallingPid(); LOGD("Client::Client E (pid %d)", callingPid); mCameraService = cameraService; mCameraClient = cameraClient; mClientPid = clientPid; mHardware = openCameraHardware(); //定义在头文件 mUseOverlay = mHardware->useOverlay(); mMediaPlayerClick = newMediaPlayer("/system/media/audio/ui/camera_click.ogg"); mMediaPlayerBeep = newMediaPlayer("/system/media/audio/ui/VideoRecord.ogg"); // Callback is disabled by default mPreviewCallbackFlag = FRAME_CALLBACK_FLAG_NOOP; cameraService->incUsers(); LOGD("Client::Client X (pid %d)", callingPid); }构造函数中,调用openCameraHardware()得到一个CameraHardwareInterface类型的指针,并作为其成员mHardware。以后对实际的Camera的操作都通过对这个指针进行。这是一个简单的直接调用关系。
class CameraHardwareStub : public CameraHardwareInterface { class PreviewThread : public Thread { }; };在类CameraHardwareStub当中,包含一个线程类PreviewThread,这个线程用于处理PreView,即负责刷新取景器的内容。实际的Camera硬件接口通常可以通过对v4l2 捕获驱动的调用来实现,同时还需要一个JPEG编码程序将从驱动中取出的数据编码成JPEG文件。
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原文地址:http://blog.csdn.net/jiyilanzhou/article/details/51586552