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用canvas画“哆啦A梦”时钟

时间:2016-07-23 18:08:38      阅读:172      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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前言:今天看完了Js书的canvas画布那张,好开心~又是心爱的canvas~欧耶~

之前看到有人建议我画蓝胖子,对哦,我怎么把童年最喜欢的蓝胖子忘了,为了表达我对蓝胖子的歉意,所以今天画了会动的hello world,也算是一种进步咯~

好的各位,请上车的乘客往里走,请不要堵塞通道,谢谢。我们开车吧~

 

正文:

今天先上图吧,看看效果再说

技术分享

今天的蓝胖子长这样,看到它还是这么胖,我就放心了。这世界还是充满正能量的,总归还有人比我胖,哈哈哈

然后是上代码

html部分

<canvas id="myCanvas" width="500" height="500">快去升级浏览器吧~</canvas>

Js部分

window.addEventListener("load", function(){
        //获取画布上下文
        var context = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");
        //判断上下文是否存在,存在则可以执行接下来的代码
        if(context){
            //开始一个新的子路径
            context.beginPath();
           
            //我们准备画两个同心圆作为时钟的边框
             //画一个外面的大圆
            context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false);
            //以某种很好看的蓝色填充
            context.fillStyle = "#315f9b";
            context.fill();
            //画大圆的边线
            context.stroke();
            //开始一条新的子路径,
            //此处是必须的,要不然之后填充的颜色会把之前的全部覆盖
            context.beginPath();
            //将开始点移动到(194,100),用半径和圆心计算得出的点
            context.moveTo(194,100);
            //画内部的小圆(圆神?)
            context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false);
            //用另一种很好看的稍浅蓝色填充内部小圆
            context.fillStyle = "#4ba2cf";
            context.fill();
            context.stroke();
            //蓝胖子出现啦~
            //创建一个Image对象,将它的src设置为蓝胖子的图片
            var image = new Image();
            image.src = "2.png";
            //用上下文的方法drawImage将图片从点(25,25)开始画,画在边长150的矩形中
            context.drawImage(image,25,25,150,150);
            //移动变换矩阵
            //移动后(100,100)作为新的原点,即(0,0)
            context.translate(100,100);
            //用一个同样很好看的蓝色来画我们的时间点
            context.fillStyle = "#02285a";
            //fillText第一个参数为要画的字符串,第二个参数为x,第三为y
            //以下x,y值是调试后的效果,大家根据不同情况,再做调整哦
            context.fillText("12",-5,-80);
            context.fillText("6",-4,87);
            context.fillText("3",80,1);
            context.fillText("9",-86,1);
            //稍候详述此函数
            nowTime(context);
        }
    },false);        

以上时钟的表盘都出现了,但是时钟之所以为时钟最重要的就是它能显示时间啊(废话),所以接下来就是画指针咯

nowTime函数部分

function nowTime(context){
            //创建一个日期对象,用来获取本地的时间
            var myDate = new Date();
             //获取小时,分钟,秒钟
            var myHour = myDate.getHours();
            //将小时转换为12时制
            if(myHour >= 12){
                myHour = myHour-12;
            }
            var myMin = myDate.getMinutes();
            var mySec = myDate.getSeconds();
            //描绘小时
            //用来存放当前小时在表盘上的弧度
            var hourArc;
            //以3时作为圆周的起点,顺时针表示弧度
            if(myHour < 3){
                hourArc = 2*Math.PI-(3-myHour)*Math.PI/6;
            }else{
                hourArc = (myHour-3)*Math.PI/6;
            }
            //当指向3,6,9,12时,正好为90°的倍数
            //此处因为角度转换为弧度有偏差,所以特别处理下
            switch(myHour){
                case 0:
                    hourArc = Math.PI*3/2;break;
                case 3:
                    hourArc = 0;break;
                case 6:
                    hourArc = Math.PI/2;break;
                case 9:
                    hourArc = Math.PI;break;
            }
            //调用drawTime函数,在表盘上画出小时针
            drawTime(context,hourArc,60);
            //描绘分钟
            //用来存放当前分钟在表盘上的弧度
            var minArc;    
            //以15分作为圆周的起点,顺时针表示弧度
            if(myMin < 15){
                minArc = 2*Math.PI-(15-myMin)*Math.PI/30;
            }else{
                minArc = (myMin-15)*Math.PI/30;
            }
            //处理分钟,依然是此处因为角度转换为弧度有偏差,所以特别处理下
            switch(myMin){
                case 0:
                    minArc = Math.PI*3/2;break;
                case 15:
                    minArc = 0;break;
                case 30:
                    minArc = Math.PI/2;break;
                case 45:
                    minArc = Math.PI;break;
            }
            //调用drawTime函数,在表盘上画出分钟针
            drawTime(context,minArc,80);
            //描绘秒钟
            //用来存放当前秒钟在表盘上的弧度
            var secArc;
            //以15秒作为圆周的起点,顺时针表示弧度
            if(mySec < 15){
                secArc = 2*Math.PI-(15-mySec)*Math.PI/30;
            }else{
                secArc = (mySec-15)*Math.PI/30;
            }
            //处理秒钟,依然依然此处因为角度转换为弧度有偏差,所以特别处理下
            switch(mySec){
                case 0:
                    secArc = Math.PI*3/2;break;
                case 14:
                    secArc = 0;break;
                case 29:
                    secArc = Math.PI/2;break;
                case 44:
                    secArc = Math.PI;break;
            }
            //调用drawTime函数,在表盘上画出小时针
            drawTime(context,secArc,80,"red");
            //设置一个超时调用函数,每一秒超时调用nowTime更新时钟
            setTimeout(function(){
                //调用画新的指针前,当然应该要清除下原来的时针吧,用clearTime函数,真的好用!
                clearTime(context);
                //把闲杂指针清除了,再画一次当前的指针吧~
                nowTime(context);
            },1000);
    }    

那么,我们具体是怎么操作上下文画出指针的呢?我也不知道,所以,我们今天就到此结束吧~

 

 

 

 

开玩笑啦,嘿嘿,take it easy(一定要假装被我整到哈)

接下来是drawTime函数,它一共有四个参数(context,theArc,theLength,color="#000"),context一眼看穿是画布的上下文,theArc则是我们要旋转画布的角度,theLength代表指针的长度,color则是指针的颜色。

function drawTime(context,theArc,theLength,color="#000"){
            //保存当前的画布环境,和restore方法配合使用能够恢复画布上下文
            context.save();
            //旋转画布,rotate传入的参数代表旋转的弧度
            context.rotate(theArc);
            //开始一条新的子路径,我们开始画指针啦
            context.beginPath();
            //将开始点移动到(0,0)
            context.moveTo(0,0);
            //画一条到(theLength,0)的路径
            context.lineTo(theLength,0);
            //用指定的color颜色画这条路径
            context.strokeStyle = color;
            //路径的宽度为2
            context.lineWidth = 2;
            //路径是不可见的,如果要看到路径,需要用stroke来描线,而如何描这条线,可以由我们以上用到的几个属性来定义
            context.stroke();
            //恢复上下文
            context.restore();
}

虽然接近尾声啦,但是还有一个很重要的clearTime函数,要是没有它,你的时钟会被密密麻麻的秒针占领的,关爱密集恐惧症患者,我们人人有责

function clearTime(context){
            //我们开始一条新的子路径,然后描绘一个充斥着好看蓝色的圆,把我们之前画的指针都遮盖住,相当于清除了一次表盘
            context.beginPath();
            context.arc(0,0,80,0,2*Math.PI,false);
            context.fillStyle = "#4ba2cf";
            context.fill();
            //很不幸,我们的蓝胖子也被误伤了,所以再召唤它一次吧,决定就是你啦,皮卡丘(?咦)
            var image = new Image();
            image.src = "2.png";
            //这个坐标和第一次加载的坐标不同,因为我们修改了变换矩阵,还记得吗?所以,它们的坐标应该是互补的
            context.drawImage(image,-75,-75,150,150);
}

嗯啦,ok,现在是真的到此为止啦,差不多该去吃饭咯~各位可爱的程序猿们要记得吃饭哦~

技术分享

用canvas画“哆啦A梦”时钟

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zllwebstudy/p/5699150.html

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