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游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
1、KBEngine
KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作为前端表现。底层框架由c++编写, 逻辑层使用python(支持热更新), 开发者无需重复实现一些通用的底层服务端技术, 使开发者能够真正集中精力到游戏开发上来, 快速打造各种游戏。
2、BigWorld
BigWorld为大型多人在线游戏 (MMOG) 开发商提供成熟的中间件平台,这一中间件平台正迅速成为行业标准。
游戏引擎介绍:http://gpc.pcgames.com.cn/news/1108/2285693_1.html
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原文地址:http://www.cnblogs.com/madsnotes/p/5699642.html