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关于Cocos2d-x坐标和位置的设置

时间:2016-07-24 20:43:21      阅读:191      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.cocos2d-X中的坐标(0,0),就是运行框的左下角位置,所以运行框看起来就是一个第一象限。

 

2.节点的锚点就是我们setPosition所设定的位置,默认锚点是在节点的中心,也就是setPosition方法设定的坐标的位置,比如setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2),就是把图片放在运行框的最中央。

 

3.如果想改变锚点,可以用setAnchorPoint方法来设定,setAnchorPoint的坐标是以节点(图片)为相对的坐标系,比如sprite->setAnchorPoint(0,0),就是把锚点设定在sprite节点的左下角,这时候如果再sprite->setPosition(0,0),就会把图片放在运行框的左下角。

 

4.sprite->getContentSize()方法是获得sprite节点的大小,是一个Vec2类型的值,有width和height的属性。

关于Cocos2d-x坐标和位置的设置

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原文地址:http://www.cnblogs.com/HangZhe/p/5701440.html

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