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关于Cocos2d-x中的scheduleUpdate和update方法的使用

时间:2016-07-24 22:37:12      阅读:614      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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如果要让某类实例对象要连续执行某些语句(比如让每个Block实例从运行框最右边移动到最左边)

要在Block类中增加一些东西

1.先在其.cpp文件的init()函数中执行scheduleUpdate()方法。

2.然后在.h中声明一个虚拟的函数update,并在.cpp文件中定义update,当init中执行scheduleUpdate()时,会不断地调用update函数,里面的语句也不断地被执行,直到执行unscheduleUpdate()时停止调用update()函数,unscheduleUpdate()语句一般放在update函数中,当满足某个条件时就执行。

 

 

如果要不断地创建某个类的实例对象(比如不断地创建新的Block在最右边)

要在GameController类中增加一些东西

关于Cocos2d-x中的scheduleUpdate和update方法的使用

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原文地址:http://www.cnblogs.com/HangZhe/p/5701614.html

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