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也就是说,android开启硬件加速渲染,Bitmap的图层超出了GPU对于openglRender的限制值,这个不同的手机会有不同的限制。
第一步:拿到本设备的GPU对于openglRender的限制值
//added by Jack for handle exception "Bitmap too large to be uploaded into a texture".
public boolean isNeedCloseHardwareAcceleration(int w, int h) {
int[] maxSize = new int[1];
GLES10.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);
if(maxSize[0] < h || maxSize[0] < w) {
return true;
}
return false;
}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/chq3272991/p/5714684.html