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转载:lua和c的交互

时间:2016-07-28 16:16:31      阅读:185      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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 1 extern "C" {
 2 #include "lua.h"
 3 #include "lualib.h"
 4 #include "lauxlib.h"
 5 }
 6  
 7 #include <iostream>
 8 #include <string>
 9 using namespace std;
10     
11 int main()
12 {
13     //Lua示例代码
14     char *szLua_code =
15         "r = string.gsub(c_Str, c_Mode, c_Tag) --宿主给的变量 "
16         "u = string.upper(r)";
17     //Lua的字符串模式
18     char *szMode = "(%w+)%s*=%s*(%w+)";
19     //要处理的字符串
20     char *szStr = "key1 = value1 key2 = value2";
21     //目标字符串模式
22     char *szTag = "<%1>%2</%1>";
23  
24     lua_State *L = luaL_newstate();
25     luaL_openlibs(L);
26  
27     //把一个数据送给Lua
28     lua_pushstring(L, szMode);
29     lua_setglobal(L, "c_Mode");
30     lua_pushstring(L, szTag);
31     lua_setglobal(L, "c_Tag");
32     lua_pushstring(L, szStr);
33     lua_setglobal(L, "c_Str");
34  
35     //执行
36     bool err = luaL_loadbuffer(L, szLua_code, strlen(szLua_code),
37                 "demo") || lua_pcall(L, 0, 0, 0);
38     if(err)
39     {
40         //如果错误,显示
41         cerr << lua_tostring(L, -1);
42         //弹出栈顶的这个错误信息
43         lua_pop(L, 1);
44     }
45     else
46     {
47         //Lua执行后取得全局变量的值
48         lua_getglobal(L, "r");
49         cout << "r = " << lua_tostring(L,-1) << endl;
50         lua_pop(L, 1);
51         
52         lua_getglobal(L, "u");
53         cout << "u = " << lua_tostring(L,-1) << endl;    
54         lua_pop(L, 1);
55     }
56     lua_close(L);
57     return 0;
58 }

这段代码把字符串中的key=value字符串全部转换成XML格式<key>value</key>
    在这个例子中,C++程序通过调用lua_pushstring把C字符串压入栈顶,lua_setglobal的作用是把栈顶的数据传到Lua环境中作为全局变量。
    执行代码完成后,使用lua_getglobal从Lua环境中取得全局变量压入栈顶,然后使用lua_tostring把栈顶的数据转成字符串。由于lua_tostring本身没有出栈功能,所以为了平衡(即调用前与调用后栈里的数据量不变),使用lua_pop弹出由lua_setglobal压入的数据。
    从上面的例子可以看出,C++和Lua之间一直围绕着栈在转,可见栈是极为重要的。有必要列出一些Lua C API中的主要栈操作先,它们的作用直接可以从函数名中看出。
压入元素到栈里

void lua_pushnil (lua_State *L);    
void lua_pushboolean (lua_State *L, int bool);
void lua_pushnumber (lua_State *L, double n);
void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t length);
void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s);
void lua_pushcfunction (lua_State *L, lua_CFunction fn);


查询栈里的元素

lua_isnil (lua_State *L, int index);
lua_isboolean (lua_State *L, int index);
int lua_isnumber (lua_State *L, int index);
int lua_isstring (lua_State *L, int index);
int lua_isfunction (lua_State *L, int index);
int lua_istable (lua_State *L, int index);
int lua_isuserdata (lua_State *L, int index);
lua_islightuserdata (lua_State *L, int index);
lua_isthread (lua_State *L, int index);

 

转换栈里的元素

int                lua_toboolean (lua_State *L, int index);
double            lua_tonumber (lua_State *L, int index);
const char *    lua_tostring (lua_State *L, int index);
const char *    lua_tolstring (lua_State *L, int idx, size_t *len);
size_t            lua_strlen (lua_State *L, int index);
lua_CFunction   lua_tocfunction (lua_State *L, int idx);
void *          lua_touserdata (lua_State *L, int idx);
lua_State *     lua_tothread (lua_State *L, int idx);

 

Lua栈的维护

int  lua_gettop (lua_State *L);
    取得栈顶元素的索引,即栈中元素的个数
void lua_settop (lua_State *L, int index);
    设置栈顶索引,即设置栈中元素的个数,如果index<0,则从栈顶往下数,下同
void lua_pushvalue (lua_State *L, int index);
    把栈中指定索引的元素复制一份到栈顶
void lua_remove (lua_State *L, int index);
    删除指定索引的元素
void lua_insert (lua_State *L, int index);
    移动栈顶元素到指定索引的位置,栈中数目没有改变
void lua_replace (lua_State *L, int index);
    从栈顶弹出元素值并将其设置到指定索引位置,栈中的数目减一
int  lua_checkstack (lua_State *L, int extra);
    确保堆栈上至少有 extra 个空位。如果不能把堆栈扩展到相应的尺寸,函数返回 false 。这个函数永远不会缩小堆栈。
int  lua_pop(L,n)
    从栈顶弹出n个元素,它是一个lua_settop的包装:#define lua_pop(L,n)  lua_settop(L, -(n)-1)

 

表的操作
上面的列表中并没有lua_pushtable和lua_totable,那么怎样取得或设置Lua中的table数据呢?
在Lua中,table是一个很重要的数据类型,在table中不仅可以象C中的数据一样放一组数据,还可以象map一样以key=value的方式存放数据,如Lua代码中的:

tb = {"abc",12,true,x=10,y=20,z=30}

    前三个数据可以用tb[1]~tb[3]取得
    而后三个数据通过tb.x, tb.y, tb.z取得
尽管看起来很牛叉,不过剥开神奇的外衣,实际上Lua的table中,所有的数据都是以key=value的形式存放的,这句Lua代码也可以写成:

tb = {[1]="abc", [2]=12, [3] = true, ["x"]=10, ["y"]=20, ["z"]=30}

    它的形式就是[key]=value,所谓的tb.x只是tb["x"]的语法糖而已,如果愿意,也可以用tb["x"]取得这个数据10。
我们把上面的例子改成使用表的

 1 ...
 2 int main()
 3 {
 4     //Lua示例代码,使用table
 5     char *szLua_code =
 6         "x = {} --用于存放结果的table "
 7         "x[1],x[2] = string.gsub(c.Str, c.Mode, c.Tag) --x[1]里是结果,x[2]里是替换次数 "
 8         "x.u = string.upper(x[1])";
 9     //Lua的字符串模式
10     char *szMode = "(%w+)%s*=%s*(%w+)";
11     //要处理的字符串
12     char *szStr = "key1 = value1 key2 = value2";
13     //目标字符串模式
14     char *szTag = "<%1>%2</%1>";
15  
16     lua_State *L = luaL_newstate();
17     luaL_openlibs(L);
18  
19     //把一个tabele送给Lua
20     lua_newtable(L);    //新建一个table并压入栈顶
21     lua_pushstring(L, "Mode");// key
22     lua_pushstring(L, szMode);// value
23     //设置newtable[Mode]=szMode
24     //由于上面两次压栈,现在table元素排在栈顶往下数第三的位置
25     lua_settable(L, -3);
26     //lua_settable会自己弹出上面压入的key和value
27  
28     lua_pushstring(L, "Tag");// key
29     lua_pushstring(L, szTag);// value
30     lua_settable(L, -3);    //设置newtable[Tag]=szTag
31  
32     lua_pushstring(L, "Str");// key
33     lua_pushstring(L, szStr);// value
34     lua_settable(L, -3);    //设置newtable[Str]=szStr
35  
36     lua_setglobal(L,"c"); //将栈顶元素(newtable)置为Lua中的全局变量c
37  
38     //执行
39     bool err = luaL_loadbuffer(L, szLua_code, strlen(szLua_code),
40                 "demo") || lua_pcall(L, 0, 0, 0);
41     if(err)
42     {
43         //如果错误,显示
44         cerr << lua_tostring(L, -1);
45         //弹出栈顶的这个错误信息
46         lua_pop(L, 1);
47     }
48     else
49     {
50         //Lua执行后取得全局变量的值
51         lua_getglobal(L, "x");
52  
53         //这个x应该是个table
54         if(lua_istable(L,-1))
55         {
56             //取得x.u,即x["u"]
57             lua_pushstring(L,"u");    //key
58             //由于这次压栈,x处于栈顶第二位置
59             lua_gettable(L,-2);
60             //lua_gettable会弹出上面压入的key,然后把对应的value压入
61             //取得数据,然后从栈中弹出这个value
62             cout << "x.u = " << lua_tostring(L,-1) << endl;
63             lua_pop(L, 1);
64             
65             //取得x[1]和x[2]
66             for(int i=1; i<=2; i++)
67             {
68                 //除了key是数字外,与上面的没什么区别
69                 lua_pushnumber(L,i);
70                 lua_gettable(L,-2);
71                 cout << "x[" << i <<"] = " << lua_tostring(L,-1) << endl;
72                 lua_pop(L, 1);
73             }
74         }
75  
76         //弹出栈顶的x
77         lua_pop(L, 1);
78     }
79     lua_close(L);
80     return 0;
81 }

本例中用到的新Lua C API是:

void lua_newtable (lua_State *L);
    新建一个空的table并压入栈顶。
void lua_settable (lua_State *L, int idx);
    lua_settable以table在栈中的索引作为参数,并将栈顶的key和value出栈,用这两个值修改table。
void lua_gettable (lua_State *L, int idx);
    lua_gettable以table在栈中的索引作为参数,弹出栈顶的元素作为key,返回与key对应的value并压入栈顶。
最后,Lua告别针对table提供了存取函数
void lua_rawgeti (lua_State *L, int idx, int n)
    取得table[n]并放到栈顶,上例中69-70行的lua_pushnumber(L,i);lua_gettable(L,-2);可以用lua_rawgeti(L,-1)代替。
lua_getfield (lua_State *L, int idx, const char *k)
    取得table.k并放到栈顶,上例中57-59行的lua_pushstring(L,"u");lua_gettable(L,-2);可以替换成lua_getfield(L,-1,"u")。
void lua_setfield (lua_State *L, int idx, const char *k)
    把栈顶的数据作为value放入table.k中,上例中的形如lua_pushstring(L, "key");lua_pushstring(L, value);lua_settable(L, -3);可以改成lua_pushstring(L, value);lua_setfield(L,-2,"key");的形式。
void lua_rawseti (lua_State *L, int idx, int n)
    把栈顶的数据作为value放入table[n]中

 

 

转载:lua和c的交互

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原文地址:http://www.cnblogs.com/thefirstfeeling/p/5715151.html

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