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Qt自带的示例中有一个是关于时钟,演示了如何用QPainter的转换和缩放特性来简化绘制自定义部件。
其中主要包含了时针、分针的绘制,并不包含秒针。下面,我们在原示例的基础上进行扩展。
由于时钟是妙级更新的,所以我们需要定时刷新,时钟则使用之前讲过的QPainter 2D图形来进行绘制。
首先,我们构造一个定时器QTimer,连接其超时信号timeout()到槽函数update(),当调用update()时,系统会自动通知当前界面进行重绘(paintEvent())。
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: CustomWindow(parent)
{
...
// 构造定时器,设置超时为1秒
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
timer->start(1000);
...
}
重写paintEvent(),用于绘制时钟。
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
Q_UNUSED(event);
// 时针、分针、秒针位置 - 多边形
static const QPoint hourHand[3] = {
QPoint(7, 8),
QPoint(-7, 8),
QPoint(0, -30)
};
static const QPoint minuteHand[3] = {
QPoint(7, 8),
QPoint(-7, 8),
QPoint(0, -65)
};
static const QPoint secondHand[3] = {
QPoint(7, 8),
QPoint(-7, 8),
QPoint(0, -80)
};
// 时针、分针、秒针颜色
QColor hourColor(127, 0, 120);
QColor minuteColor(0, 127, 127, 120);
QColor secondColor(0, 160, 230, 120);
int side = qMin(width(), height());
QTime time = QTime::currentTime();
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
// 平移坐标系原点至中心点
painter.translate(width() / 2, height() / 2);
// 缩放
painter.scale(side / 200.0, side / 200.0);
// 绘制时针
painter.setPen(Qt::NoPen);
painter.setBrush(hourColor);
painter.save();
// 每圈360° = 12h 即:旋转角度 = 小时数 * 30°
painter.rotate(30.0 * ((time.hour() + time.minute() / 60.0)));
painter.drawConvexPolygon(hourHand, 3);
painter.restore();
painter.setPen(hourColor);
// 绘制小时线 (360度 / 12 = 30度)
for (int i = 0; i < 12; ++i) {
painter.drawLine(88, 0, 96, 0);
painter.rotate(30.0);
}
// 绘制分针
painter.setPen(Qt::NoPen);
painter.setBrush(minuteColor);
painter.save();
// 每圈360° = 60m 即:旋转角度 = 分钟数 * 6°
painter.rotate(6.0 * (time.minute() + time.second() / 60.0));
painter.drawConvexPolygon(minuteHand, 3);
painter.restore();
painter.setPen(minuteColor);
// 绘制分钟线 (360度 / 60 = 6度)
for (int j = 0; j < 60; ++j) {
if ((j % 5) != 0)
painter.drawLine(92, 0, 96, 0);
painter.rotate(6.0);
}
// 绘制秒针
painter.setPen(Qt::NoPen);
painter.setBrush(secondColor);
painter.save();
// 每圈360° = 60s 即:旋转角度 = 秒数 * 6°
painter.rotate(6.0 * time.second());
painter.drawConvexPolygon(secondHand, 3);
painter.restore();
}
好了,注释写的很清楚了,就不多做讲解了,如果要做一个应用,可以自己实现一些设置指针、表盘样式外观的一些接口。
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原文地址:http://blog.csdn.net/liang19890820/article/details/52064169