标签:style blog http color os io 数据 art
1、Scene * getRunningScene () //获取当前运行的场景
2、double getAnimationInterval () //获取当前的FPS
3、virtual void setAnimationInterval (double dValue)=0 //设置FPS
4、bool isDisplayFPS (void) //是否在屏幕底部显示FPS
5、void setDisplayFPS (bool bDisplayFPS) //设置在屏幕底部显示FPS
6、GLView * getOpenGLView (void) //获取EGLView
7、void setOpenGLView (GLView *pobOpenGLView) //设置EGLView
8、bool isPaused (void) //是否是暂停
9、Projection getProjection (void) //获取OpenGl的投影
10、void setProjection (Projection kProjection) //设置Opengl 的projection
11、bool isSendCleanupToScene () // 场景替换时,是否接收到cleanup时间,若新的的场景是被push进来的,旧的场景不会收到cleanup 事件,若新的场景是被替换进来的,旧的场景就能够收到cleanup事件。
12、Size getWinSize (void) //获取Open gl view的大小,单位为点
13、Size getWinSizeInPixels () // 获取以像素为单位的open gl view大小
14、Size getDisplaySizeInPixels (void) //获取以像素为单位的open gl view 的显示区域大小
15、Point convertToGL (const CCPoint &obPoint) //将UIKIT坐标体系转化为opengl坐标体系
16、Point convertToUI (const CCPoint &obPoint)//将opengl坐标体系转化为UIKIT坐标体系
17、float getZEye (void) //获取缺省镜头Z的位置
18、void runWithScene (Scene *pScene) //运行场景
19、void pushScene (Scene *pScene) //push场景
20、void popScene ()//pop场景
21、void replaceScene (Scene *pScene) //替换场景
22、void pause () //暂停游戏
23、void resume () //回复游戏
24、virtual void stopAnimation ()=0 //停止动画
25、virtual void startAnimation ()=0 //开始动画
26、void drawScene () //每次frame都会被调用,无需自己调用
27、void purgeCachedData () //删除缓存的数据
28、void setGLDefaultValues () //设置Opengl的默认值
29、void setAlphaBlending (bool bOn) //设置是否启用opengl的alpha通道
30、void setDepthTest (bool bOn)//设置是否测试景深
31、virtual void mainLoop ()=0//游戏主循环
32、void applyOrientation () //是设备方向设置生效
可以加群,共同学习 373364032 3
cocos2d-x Director,布布扣,bubuko.com
标签:style blog http color os io 数据 art
原文地址:http://blog.csdn.net/st75033562/article/details/38413207