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ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十六)

时间:2014-08-07 15:43:18      阅读:183      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:actionscript 3.0   flash   图像处理   游戏   编程   

2.1.3 添加渐变叠加样式

        我们再给文字添加一个渐变填充来加强质感,点击“渐变叠加”项(图 2.6)。
 

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图 2.6 添加渐变叠加样式


        有一点金属的味道了,再点击渐变效果预览图打开渐变编辑器(图 2.7)。
 

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图 2.7 渐变编辑器


        自带的渐变效果里面,红色标注的渐变最有金属的效果了,具有铜的光感和色泽。选定这种渐变,点击“确定”,效果如图 2.8所示。

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图 2.8 铜色渐变编辑完成

 

        在图层样式面板上点击“确定”,图层样式编辑完成。


        虽然出来的结果依然比较丑,但我们足以见识到PS的图层样式是何其的强大!简单点击了几个选项,一行带有质感的艺术字便跃然纸上。

 

        受篇幅所限,我就不把其他的模式一一截出来给大家了。之前没接触过PhotoShop的读者,可以再玩一下其他的图层样式尝尝鲜,我建议大家最好一次只勾选一个样式,这样可以在外界影响因素最小的情况下对各种样式的效果形成一个比较基本的认识。当然了,如果您坚信“无心插柳柳成荫”的话,就可以随意的捣鼓一下,没准能成就下一个艺术奇迹呢!


 

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ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十六)

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原文地址:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38419659

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