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ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十三)

时间:2014-08-07 15:50:30      阅读:234      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:actionscript 3.0   flash   图像处理   游戏   编程   

2.1 Photoshop图层样式初体验


        打开Photoshop CS5,新建一个600*100(单位:像素)的空白文档。


        使用“横排文字工具”bubuko.com,布布扣在画布上拖出一个文本框,字体设置为微软雅黑并加粗(最好是使用直接的粗体,而非仿粗),字号80号,字体颜色#0000FF,文字内容为“Flash艺术编程”。


        无法正确完成以上任务的初学者可自行查阅Photoshop的基础教程进行学习。


        在图层面板(如果图层面板没打开,就可通过菜单项“窗口”——“菜单”或者按F7调出来)右击文字所在的层,选择 “混合选项”菜单项(或双击图层上bubuko.com,布布扣以右的区域)打开图层样式面板(图 2.1)。

 bubuko.com,布布扣
图 2.1 图层样式对话框

        本节重点在于介绍图层样式,混合选项暂时无视。

ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十三),布布扣,bubuko.com

ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十三)

标签:actionscript 3.0   flash   图像处理   游戏   编程   

原文地址:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38418141

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