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ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十二,第2章开始)

时间:2014-08-07 15:51:40      阅读:217      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:actionscript 3.0   图像处理   游戏   编程   flash   

第2章 初识图层样式与滤镜


        无论是生物学家达尔文,还是哲学达人马克思,都无法准确解答“世界上先有鸡还是先有蛋”这一困扰了人类数百年的难题,但我可以百分之一百肯定地告诉大家,不管先有的是鸡还是蛋,它的创造者都一定是上帝。因为无中生有的本事,几乎都掌握在上帝的手上。

        从这点上说,Photoshop和Flash都是上帝的化身,前者静得从容,后者动得洒脱,它们从不同的角度诠释着计算机时代的艺术。您可以认为Photoshop创造了蛋,Flash创造了鸡,它们两者并不冲突。

        既然如此,世界上到底是先有鸡还是先有蛋就不再重要了。下面就从Photoshop这位上帝的一只手——图层样式开始我们的艺术创作之路吧!

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ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十二,第2章开始)

标签:actionscript 3.0   图像处理   游戏   编程   flash   

原文地址:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38418093

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