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面向对象设计的SOLID原则

时间:2016-07-31 13:11:37      阅读:213      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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SPR(The Single Responsibility Principle):单一责任原则

OCP(The Open Closed Principle):开放封闭原则

LSP(The Liskov Substitution Principe):里氏替换原则

DIP(The Dependency Inversion Principle):依赖倒置原则

ISP(The Interface Segregation Principle):接口分离原则

单一责任原则:尽量保证一个类只会因为一个原因发生变化,当变化多于一个时,就需要分解这个类。否则将会因为内部存在过多的依赖而变得难以维护。

开放封闭原则:这个是我们最常使用的,具体可以体现在属性私有、方法公开这一点上。开放封闭原则讲究拥抱扩展、封闭修改。

里氏替换原则:保证每一个子类都能够直接替换其父类,满足is-A的关系。

依赖倒置原则:高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,二者应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

接口分离原则:当一个用户需要多个接口的时候,尽量将每一个接口分离出来,而不是将多个接口放在一个类中,包含所有的接口

联系我:renhanlinbsl@163.com

2016-7-31

12:08

面向对象设计的SOLID原则

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原文地址:http://www.cnblogs.com/ives/p/solid.html

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