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代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
代理模式的作用:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问: 就是一个人或者机构代表另一个人或者机构采取行动。在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
代理模式角色:代理模式一般涉及到三个角色 :抽象角色、代理角色、真实角色
抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口;
代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象,同时代理对象提供与真实对象相同的接口以便在任何时 刻都能代替真实对象。同时,代理对象可以在执行真实对象操作时,附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装。
真实角色:代理角色所代表的真实对象,是我们最终要引用的对象。
他们之间的关系如图:
代理模式的应用:
1) 远程代理
它为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样就可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实,它的例子就是WebServer。
2) 虚拟代理
它根据需求创建开销比较大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。例如,当我们浏览网页时,网页中可能有一些比较大的图片,虽然图片比较大,但是你还是可以很快地打开网页,然而图片却不能在第一时间显示,可能要在几秒后才能正常显示,在这里就是通过虚拟代理来替换真实的图片。
3)保护代理
它用于控制对原对象的访问,保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候。
4)智能引用
它用于指当调用真实对象时,代理执行额外的一些操作,处理另外一些事情。例如C++中的智能指针,它取代了简单的指针,它会对它所指向的对象执行一些额外的操作。
接下来看代码是怎么实现的:
抽象模型
public abstract class Image { <span style="white-space:pre"> </span> public abstract void displayImage(); }真实对象:
public class RealImage extends Image { private String filename; public RealImage(String filename) { this.filename = filename; loadImageFromDisk(); } private void loadImageFromDisk() { System.out.println("Loading " + filename); } @Override public void displayImage() { System.out.println("Displaying " + filename); } }
public class ProxyImage extends Image { private String filename; private Image image; public ProxyImage(String filename) { this.filename = filename; } @Override public void displayImage() { if (image == null) image = new RealImage(filename); image.displayImage(); } }
public class ProxyClient { public static void main(String[] args) { System.out.println("Welcome to Andy.Chen Blog!" +"\n" +"Proxy Patterns." +"\n" ); Image mImage1 = new ProxyImage("Andy.Photo1"); Image mImage2 = new ProxyImage("Andy.Photo2"); mImage1.displayImage(); mImage2.displayImage(); } }PS:在Android中的代理,如 Binder,处理不同进程间IPC,就是在不同的地址。
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiangzhihong8/article/details/52082675