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单例模式简介:
单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。
单例模式结构图:
1. 经典模式:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication3 { /// <summary> /// 一、经典模式: /// </summary> public class Singleton { /// <summary> /// Singleton的构造函数必须是私有的,以保证客户程序不会通过new()操作产生一个实例,达到实现单例的目的; /// </summary> private Singleton(){ } /// <summary> /// 私有的静态全局变量instance来保存该类的唯一实例; /// </summary> private static Singleton instance; /// <summary> /// 提供一个全局函数访问获得该实例,并且在该函数提供控制实例数量的功能, /// 即通过if语句判断instance是否已被实例化, /// 如果没有则可以同new()创建一个实例; /// 否则,直接向客户返回一个实例 /// </summary> /// <returns></returns> public static Singleton GetInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } /// <summary> /// 测试属性 /// </summary> public int Age { get; set; } public void GetShow() { this.Age = this.Age + 1; Console.WriteLine("我是一个单例对象:Age=" + Age); } } }
1)该Singleton的构造函数必须是私有的,以保证客户程序不会通过new()操作产生一个实例,达到实现单例的目的;
2)因为静态变量的生命周期跟整个应用程序的生命周期是一样的,所以可以定义一个私有的静态全局变量instance来保存该类的唯一实例;
3)必须提供一个全局函数访问获得该实例,并且在该函数提供控制实例数量的功能,即通过if语句判断instance是否已被实例化,如果没有则可以同new()创建一个实例;否则,直接向客户返回一个实例。
在这种经典模式下,没有考虑线程并发获取实例问题,即可能出现两个线程同时获取instance实例,且此时其为null时,就会出现两个线程分别创建了instance,违反了单例规则。因此,需对上面代码修改。
2.多线程下的单例模式: lazy模式
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication3 { /// <summary> /// 二、多线程下的单例模式 /// 1、Lazy模式 /// </summary> public class Singleton2 { private static Singleton2 instance2; private static object _lock = new object(); private Singleton2() { } public static Singleton2 GetInstance(string thnum) { //外层的if语句块,这使得每个线程欲获取实例时不必每次都得加锁, //因为只有实例为空时(即需要创建一个实例),才需加锁创建, //若果已存在一个实例,就直接返回该实例,节省了性能开销 if (instance2 == null) { //Console.WriteLine("object is null" + thnum); lock (_lock) { //内层的if语句块,使用这个语句块时,先进行加锁操作, //保证只有一个线程可以访问该语句块而保证只创建了一个实例 if (instance2 == null) { //Console.WriteLine("object not null" + thnum); instance2 = new Singleton2(); instance2.Age = 0; } } } return instance2; } /// <summary> /// 测试属性 /// </summary> public int Age { get; set; } public void GetShow(string thnum) { this.Age = this.Age + 1; Console.WriteLine("我是一个单利对象:Age=" + Age+" 线程:"+thnum); } } }
上述代码使用了双重锁方式较好地解决了多线程下的单例模式实现。
内层的if语句块,使用这个语句块时,先进行加锁操作,保证只有一个线程可以访问该语句块,进而保证只创建了一个实例。
外层的if语句块,这使得每个线程欲获取实例时不必每次都得加锁,因为只有实例为空时(即需要创建一个实例),才需加锁创建,若果已存在一个实例,就直接返回该实例,节省了性能开销。
2.多线程下的单例模式: 饿汉模式
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication3 { /// <summary> /// 二、多线程下的单例模式 /// 2、饿汉模式 /// 这种模式的特点是自己主动实例。 /// </summary> public class Singleton3 { /// <summary> /// 主动实例 /// </summary> private static readonly Singleton3 instance = new Singleton3(); private Singleton3() { } public static Singleton3 GetInstance() { return instance; } } }
3.测试单例模式:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace ConsoleApplication3 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("一、经典模式:测试"); //Singleton s = new Singleton(); Error 编译器检测出现错误 Singleton s = Singleton.GetInstance(); s.GetShow(); Singleton s1 = Singleton.GetInstance(); s1.GetShow(); Singleton s12 = Singleton.GetInstance(); s12.GetShow(); Console.WriteLine("二、多线程下的单例模式>Lazy模式:测试"); Thread thr1 = new Thread(x => { Singleton2 s2 = Singleton2.GetInstance("thr1"); s2.GetShow("thr1"); s2.GetShow("thr1"); }); thr1.Start(); Thread thr2 = new Thread(x => { Singleton2 s22 = Singleton2.GetInstance("thr2"); s22.GetShow("thr2"); }); thr2.Start(); Console.Read(); } } }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/heyangyi/p/5724991.html