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在浏览器上(Safari、Chrome和Firefox)上开发页面应用或者构建基于html的web-view本地应用,你如PhoneGap,使用Zepto是一个不错的选择。
由于我原先并没有用过Zepto,所以首先试了一下Jquery和Zepto的区别
1:$(function(){}); J,Z通用,页面加载完毕执行回调函数(Zepto中的$—>Zepto),当然都是可以省略的
二、为什么不直接用undefined undefined在JavaScript中并不属于保留字/关键字,因此在IE5.5~8中我们可以将其当作变量那样对其赋值(IE9+及其他现代浏览器中赋值给undefined将无效) var undefinedBackup = undefined; undefined = 1; // 显示"undefined" console.log(typeof undefinedBackup); // 在IE5.5~8中显示"number",其他浏览器中则显示"undefined" console.log(typeof undefined); 于是采用void方式获取undefined则成了通用准则。
三、一元运算符void的作用 void的行为特点为: 1. 不管void后的运算数是什么,只管返回纯正的undefined; 2. void会对其后的运算数作取值操作,因此若属性有个getter函数,那么就会调用getter函数(因此会产生副作用) var article = { _view: 0, get view(){ console.log(this._view); return this._view++; } }; var test = void article.view; // 显示0 console.log(test); // 显示undefined console.log(article._view); // 显示1 通过一元运算符 delete 作对比,delete的其中一个行为特点是不对其运算数进行取值操作(delete的其他行为特点比我们想的复杂得多,这里就不详细记录了) var article = { _view: 0, get view(){ console.log(this._view); return this._view++; } }; var ret = delete article.view; console.log(ret); // 显示true console.log(article._view); // 显示0
2:浅谈 JS 对象添加 getter与 setter 的5种方法以及如何让对象属性不可配置或枚举
定义 getter 与 setter 1.通过对象初始化器在创建对象的时候指明(也可以称为通过字面值创建对象时声明) (function () { var o = { a : 7, get b(){return this.a +1;},//通过 get,set的 b,c方法间接性修改 a 属性 set c(x){this.a = x/2} }; console.log(o.a); console.log(o.b); o.c = 50; console.log(o.a); })(); 在 chrome 中调试视图如下: 可以看到对象下多了 get 属性以及 set 属性 输出结果如下: 当然 get 语句与 set 语句可以声明多次用来对应多个 getter 和 setter 使用这种方法的好处是可以在声明属性的时候同时声明对应的 getter 和 setter 这里就有人问了,能不能将o 对象的 get 及 set 方法的方法名都改成 “a”,这样就可以直接通过“.”来访问方法直接操作 (function () { var o = { a : 7, get a(){return this.a +1;},//死循环 set a(x){this.a = x/2} }; console.log(o.a); console.log(o.b); o.c = 50; console.log(o.a); })(); 打开 chrome 查看创建后的视图如下: 可以看到这个时候的 get 与 set 方法已经和上面不同,但是是否真的能起作用呢,答案是否定的,当我们通过 o.a 调用的是 get语句 声明的 a方法,进入到该方法后遇到 this.a 方法继续调用该方法形成死循环最终导致死循环报内存溢出错误。
3:throw new TypeError()
TypeError(类型错误) 对象用来表示值的类型非预期类型时发生的错误。 直接写throw new TypeError()会抛出红字错误,并且后面的代码会继续执行!
4:this.length>>>0一般用于确保this.length是可运算的数值吧
无符号右移运算>>> 无符号右移运算符由三个大于号(>>>)表示,它将无符号 32 位数的所有数位整体右移。对于正数,无符号右移运算的结果与有符号右移运算一样。 用有符号右移运算中的例子,把 64 右移 5 位,将变为 2: var iOld = 64; //等于二进制 1000000 var iNew = iOld >>> 5; //等于二进制 10 十进制 2 对于负数,情况就不同了。 无符号右移运算用 0 填充所有空位。对于正数,这与有符号右移运算的操作一样,而负数则被作为正数来处理。 由于无符号右移运算的结果是一个 32 位的正数,所以负数的无符号右移运算得到的总是一个非常大的数字。例如,如果把 -64 右移 5 位,将得到 134217726。如何得到这种结果的呢? 要实现这一点,需要把这个数字转换成无符号的等价形式(尽管该数字本身还是有符号的),可以通过以下代码获得这种形式: var iUnsigned64 = -64 >>> 0; 然后,用 Number 类型的 toString() 获取它的真正的位表示,采用的基为 2: alert(iUnsigned64.toString(2)); 这将生成 11111111111111111111111111000000,即有符号整数 -64 的二进制补码表示,不过它等于无符号整数 4294967232。 出于这种原因,使用无符号右移运算符要小心。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/cndotabestdota/p/5724923.html